Правила судоку
Коротко
Сітка має 81 клітинку: 9 рядків, 9 стовпців і 9 квадратів розміром 3 × 3 клітинки. Деякі клітинки вже заповнені. Усі решта потрібно заповнити цифрами від 1 до 9 так, щоб у кожному рядку, кожному стовпці й кожному квадраті кожна цифра траплялася лише один раз. Партію виграно, коли сітка заповнена і ніде немає повторів.
Сітка
Ось сітка рівня «Легкий» у такому вигляді, як її пропонує застосунок. Клітинки на синюватому тлі — це задані цифри: вони є умовою задачі й не змінюються. Товсті лінії розділяють квадрати.
| 5 | порожньо | порожньо | порожньо | 3 | 4 | порожньо | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | порожньо | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | порожньо | 6 | 5 | 7 | порожньо | 2 | 1 |
| 1 | порожньо | 5 | порожньо | порожньо | 3 | 2 | порожньо | порожньо |
| 8 | 3 | 7 | порожньо | 9 | порожньо | порожньо | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | порожньо | 7 | 5 | порожньо |
| 2 | 1 | порожньо | порожньо | 7 | 6 | порожньо | 8 | порожньо |
| порожньо | 5 | порожньо | 9 | 2 | порожньо | 6 | порожньо | 4 |
| 9 | 6 | порожньо | порожньо | порожньо | порожньо | 3 | порожньо | порожньо |
Правило
- У кожну порожню клітинку вписують цифру від 1 до 9.
- Цифра не може траплятися двічі в одному рядку, одному стовпці чи одному квадраті.
- Отже, повний рядок, стовпець або квадрат містить кожну з 9 цифр рівно один раз.
Кожна сітка в застосунку має лише один розв’язок: його знаходять міркуванням, без вгадування (див. сітки за рівнями).
Завершення партії
Застосунок визнає сітку розв’язаною, щойно всі клітинки заповнені без жодних повторів у рядках, стовпцях і квадратах. Секундомір зупиняється, а партія потрапляє до статистики та на екран «Збереження». Поразки немає: можна шукати розв’язок скільки завгодно та ставити партію на паузу, торкнувшись секундоміра.
Гра в застосунку
- Торкніться порожньої клітинки, потім цифри на панелі: цифру буде вписано.
- Нотатки вмикають режим нотаток: цифри, яких ви торкаєтеся, записуються в клітинці дрібним шрифтом, як кандидати, написані олівцем. Коли ви вписуєте цифру, нотатки в її клітинці стираються.
- Стерти очищає вибрану клітинку. Подвійний дотик до заповненої клітинки менш ніж за 400 мілісекунд також стирає її.
- Кнопки скасування останнього ходу немає.
Помилки
Застосунок не відхиляє жодної цифри і ніколи не порівнює її з розв’язком: він лише перевіряє, чи не повторюється вона у своєму рядку, стовпці або квадраті. Така цифра перебуває в конфлікті. У момент, коли ви її вписуєте, клітинка ненадовго трясеться.
- Якщо ввімкнути налаштування «Показувати помилки» (спочатку воно вимкнене), кожна клітинка з конфліктом залишається підсвіченою червоним.
- Коли сітка заповнена, але не розв’язана, на ній з’являється смуга «Помилки» і кнопка Помилки: вона одразу стирає всі цифри, що перебувають у конфлікті.
Підказка
Кнопка Підказка вписує правильну цифру у випадкову порожню клітинку, не обов’язково в ту, що вибрана. Їх 5 на партію; кількість, що залишилася, показано на кнопці. Відкрита цифра пишеться червоним і більше не може бути змінена.