Le regole del sudoku
In breve
La griglia ha 81 caselle, in 9 righe, 9 colonne e 9 quadrati da 3 × 3 caselle. Alcune caselle sono già riempite. Bisogna riempire tutte le altre con i numeri da 1 a 9, in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni quadrato contenga ogni numero una sola volta. La partita è vinta quando la griglia è piena e senza alcuna ripetizione.
La griglia
Ecco una griglia di livello Facile così come la propone l’app. Le caselle con sfondo azzurrino sono i numeri dati: fanno parte del problema e non si possono modificare. Le linee spesse separano i quadrati.
| 5 | vuota | vuota | vuota | 3 | 4 | vuota | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | vuota | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | vuota | 6 | 5 | 7 | vuota | 2 | 1 |
| 1 | vuota | 5 | vuota | vuota | 3 | 2 | vuota | vuota |
| 8 | 3 | 7 | vuota | 9 | vuota | vuota | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | vuota | 7 | 5 | vuota |
| 2 | 1 | vuota | vuota | 7 | 6 | vuota | 8 | vuota |
| vuota | 5 | vuota | 9 | 2 | vuota | 6 | vuota | 4 |
| 9 | 6 | vuota | vuota | vuota | vuota | 3 | vuota | vuota |
La regola
- Ogni casella vuota riceve un numero da 1 a 9.
- Un numero non può comparire due volte nella stessa riga, nella stessa colonna o nello stesso quadrato.
- Una riga, una colonna o un quadrato completo contiene quindi ciascuno dei 9 numeri esattamente una volta.
Ogni griglia dell’app ha una sola soluzione: la si trova ragionando, senza tirare a indovinare (vedi le griglie dei livelli).
La fine della partita
L’app dichiara la griglia risolta non appena tutte le caselle sono riempite senza alcuna ripetizione nelle righe, nelle colonne e nei quadrati. Il cronometro si ferma e la partita entra nelle statistiche e nella schermata Salvataggi. Non esiste la sconfitta: si può cercare quanto si vuole, e mettere la partita in pausa toccando il cronometro.
Giocare nell’app
- Si tocca una casella vuota, poi un numero del tastierino: il numero viene inserito.
- Note attiva la modalità note: i numeri toccati si scrivono in piccolo nella casella, come candidati a matita. Inserire un numero cancella le note della sua casella.
- Cancella svuota la casella scelta. Toccare due volte una casella riempita, in meno di 400 millisecondi, la cancella a sua volta.
- Non c’è un pulsante per annullare l’ultima mossa.
Gli errori
L’app non rifiuta nessun numero e non lo confronta mai con la soluzione: controlla soltanto se si ripete nella sua riga, nella sua colonna o nel suo quadrato. Un numero del genere è in conflitto. Nel momento in cui lo si inserisce, la casella trema brevemente.
- Con l’impostazione «Segnala gli errori», disattivata all’inizio, ogni casella in conflitto resta colorata di rosso.
- Quando la griglia è piena ma non risolta, sulla griglia compare una barra «Errori» e appare un pulsante Errori: cancella in un colpo solo tutti i numeri in conflitto.
Il suggerimento
Il pulsante Suggerimento riempie con il numero giusto una casella vuota scelta a caso, non necessariamente la casella selezionata. Ne hai 5 per partita; il numero rimanente è indicato sul pulsante. Il numero rivelato è scritto in rosso e non può più essere modificato.