Sudoku

Le regole del sudoku

In breve

La griglia ha 81 caselle, in 9 righe, 9 colonne e 9 quadrati da 3 × 3 caselle. Alcune caselle sono già riempite. Bisogna riempire tutte le altre con i numeri da 1 a 9, in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni quadrato contenga ogni numero una sola volta. La partita è vinta quando la griglia è piena e senza alcuna ripetizione.

La griglia

Ecco una griglia di livello Facile così come la propone l’app. Le caselle con sfondo azzurrino sono i numeri dati: fanno parte del problema e non si possono modificare. Le linee spesse separano i quadrati.

5vuotavuotavuota34vuota69
4268vuota9537
38vuota657vuota21
1vuota5vuotavuota32vuotavuota
837vuota9vuotavuota46
69248vuota75vuota
21vuotavuota76vuota8vuota
vuota5vuota92vuota6vuota4
96vuotavuotavuotavuota3vuotavuota

La regola

  • Ogni casella vuota riceve un numero da 1 a 9.
  • Un numero non può comparire due volte nella stessa riga, nella stessa colonna o nello stesso quadrato.
  • Una riga, una colonna o un quadrato completo contiene quindi ciascuno dei 9 numeri esattamente una volta.

Ogni griglia dell’app ha una sola soluzione: la si trova ragionando, senza tirare a indovinare (vedi le griglie dei livelli).

La fine della partita

L’app dichiara la griglia risolta non appena tutte le caselle sono riempite senza alcuna ripetizione nelle righe, nelle colonne e nei quadrati. Il cronometro si ferma e la partita entra nelle statistiche e nella schermata Salvataggi. Non esiste la sconfitta: si può cercare quanto si vuole, e mettere la partita in pausa toccando il cronometro.

Giocare nell’app

  • Si tocca una casella vuota, poi un numero del tastierino: il numero viene inserito.
  • Note attiva la modalità note: i numeri toccati si scrivono in piccolo nella casella, come candidati a matita. Inserire un numero cancella le note della sua casella.
  • Cancella svuota la casella scelta. Toccare due volte una casella riempita, in meno di 400 millisecondi, la cancella a sua volta.
  • Non c’è un pulsante per annullare l’ultima mossa.

Gli errori

L’app non rifiuta nessun numero e non lo confronta mai con la soluzione: controlla soltanto se si ripete nella sua riga, nella sua colonna o nel suo quadrato. Un numero del genere è in conflitto. Nel momento in cui lo si inserisce, la casella trema brevemente.

  • Con l’impostazione «Segnala gli errori», disattivata all’inizio, ogni casella in conflitto resta colorata di rosso.
  • Quando la griglia è piena ma non risolta, sulla griglia compare una barra «Errori» e appare un pulsante Errori: cancella in un colpo solo tutti i numeri in conflitto.

Il suggerimento

Il pulsante Suggerimento riempie con il numero giusto una casella vuota scelta a caso, non necessariamente la casella selezionata. Ne hai 5 per partita; il numero rimanente è indicato sul pulsante. Il numero rivelato è scritto in rosso e non può più essere modificato.