Sudoku

As regras do sudoku

Em resumo

A grelha tem 81 casas, em 9 linhas, 9 colunas e 9 quadrados de 3 × 3 casas. Algumas casas já estão preenchidas. É preciso preencher todas as outras com os números de 1 a 9, de modo que cada linha, cada coluna e cada quadrado contenha cada número uma só vez. O jogo está ganho quando a grelha está cheia e sem qualquer repetição.

A grelha

Eis uma grelha do nível Fácil tal como a app a apresenta. As casas com fundo azulado são os números dados: fazem parte do enunciado e não se podem alterar. Os traços grossos separam os quadrados.

5vaziavaziavazia34vazia69
4268vazia9537
38vazia657vazia21
1vazia5vaziavazia32vaziavazia
837vazia9vaziavazia46
69248vazia75vazia
21vaziavazia76vazia8vazia
vazia5vazia92vazia6vazia4
96vaziavaziavaziavazia3vaziavazia

A regra

  • Cada casa vazia recebe um número de 1 a 9.
  • Um número não pode aparecer duas vezes na mesma linha, na mesma coluna ou no mesmo quadrado.
  • Uma linha, uma coluna ou um quadrado completo contém, assim, cada um dos 9 números exatamente uma vez.

Cada grelha da app tem apenas uma solução: encontra-se por raciocínio, sem adivinhar (ver as grelhas dos níveis).

O fim do jogo

A app declara a grelha resolvida assim que todas as casas estão preenchidas sem qualquer repetição nas linhas, colunas e quadrados. O cronómetro pára e o jogo entra nas estatísticas e no ecrã Jogos guardados. Não há derrota: pode procurar-se durante o tempo que se quiser, e pôr o jogo em pausa tocando no cronómetro.

Jogar na app

  • Toca-se numa casa vazia e depois num número do teclado: o número é colocado.
  • Notas ativa o modo de notas: os números em que se toca escrevem-se em pequeno na casa, como candidatos a lápis. Colocar um número apaga as notas da respetiva casa.
  • Apagar esvazia a casa escolhida. Tocar duas vezes numa casa preenchida, em menos de 400 milissegundos, também a apaga.
  • Não existe um botão para anular a última jogada.

Os erros

A app não recusa nenhum número e nunca o compara com a solução: verifica apenas se ele se repete na sua linha, na sua coluna ou no seu quadrado. Um número assim está em conflito. No momento em que é colocado, a casa treme brevemente.

  • Com a definição «Assinalar os erros», desativada por predefinição, cada casa em conflito fica colorida a vermelho.
  • Quando a grelha está cheia mas não resolvida, aparece uma faixa «Erros» sobre a grelha e surge um botão Erros: apaga de uma só vez todos os números em conflito.

A dica

O botão Dica preenche com o número certo uma casa vazia escolhida ao acaso, não necessariamente a casa selecionada. Há 5 por jogo; o número restante é apresentado no botão. O número revelado escreve-se a vermelho e já não pode ser alterado.