As regras do sudoku
Em resumo
A grelha tem 81 casas, em 9 linhas, 9 colunas e 9 quadrados de 3 × 3 casas. Algumas casas já estão preenchidas. É preciso preencher todas as outras com os números de 1 a 9, de modo que cada linha, cada coluna e cada quadrado contenha cada número uma só vez. O jogo está ganho quando a grelha está cheia e sem qualquer repetição.
A grelha
Eis uma grelha do nível Fácil tal como a app a apresenta. As casas com fundo azulado são os números dados: fazem parte do enunciado e não se podem alterar. Os traços grossos separam os quadrados.
| 5 | vazia | vazia | vazia | 3 | 4 | vazia | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | vazia | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | vazia | 6 | 5 | 7 | vazia | 2 | 1 |
| 1 | vazia | 5 | vazia | vazia | 3 | 2 | vazia | vazia |
| 8 | 3 | 7 | vazia | 9 | vazia | vazia | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | vazia | 7 | 5 | vazia |
| 2 | 1 | vazia | vazia | 7 | 6 | vazia | 8 | vazia |
| vazia | 5 | vazia | 9 | 2 | vazia | 6 | vazia | 4 |
| 9 | 6 | vazia | vazia | vazia | vazia | 3 | vazia | vazia |
A regra
- Cada casa vazia recebe um número de 1 a 9.
- Um número não pode aparecer duas vezes na mesma linha, na mesma coluna ou no mesmo quadrado.
- Uma linha, uma coluna ou um quadrado completo contém, assim, cada um dos 9 números exatamente uma vez.
Cada grelha da app tem apenas uma solução: encontra-se por raciocínio, sem adivinhar (ver as grelhas dos níveis).
O fim do jogo
A app declara a grelha resolvida assim que todas as casas estão preenchidas sem qualquer repetição nas linhas, colunas e quadrados. O cronómetro pára e o jogo entra nas estatísticas e no ecrã Jogos guardados. Não há derrota: pode procurar-se durante o tempo que se quiser, e pôr o jogo em pausa tocando no cronómetro.
Jogar na app
- Toca-se numa casa vazia e depois num número do teclado: o número é colocado.
- Notas ativa o modo de notas: os números em que se toca escrevem-se em pequeno na casa, como candidatos a lápis. Colocar um número apaga as notas da respetiva casa.
- Apagar esvazia a casa escolhida. Tocar duas vezes numa casa preenchida, em menos de 400 milissegundos, também a apaga.
- Não existe um botão para anular a última jogada.
Os erros
A app não recusa nenhum número e nunca o compara com a solução: verifica apenas se ele se repete na sua linha, na sua coluna ou no seu quadrado. Um número assim está em conflito. No momento em que é colocado, a casa treme brevemente.
- Com a definição «Assinalar os erros», desativada por predefinição, cada casa em conflito fica colorida a vermelho.
- Quando a grelha está cheia mas não resolvida, aparece uma faixa «Erros» sobre a grelha e surge um botão Erros: apaga de uma só vez todos os números em conflito.
A dica
O botão Dica preenche com o número certo uma casa vazia escolhida ao acaso, não necessariamente a casa selecionada. Há 5 por jogo; o número restante é apresentado no botão. O número revelado escreve-se a vermelho e já não pode ser alterado.