Pravidlá sudoku
Stručne
Mriežka má 81 políčok v 9 riadkoch, 9 stĺpcoch a 9 štvorcoch s rozmermi 3 × 3 políčka. Niektoré políčka sú už vyplnené. Všetky ostatné treba vyplniť číslami od 1 do 9 tak, aby každý riadok, každý stĺpec a každý štvorec obsahoval každé číslo práve raz. Hra je vyhraná, keď je mriežka plná a nikde sa nič neopakuje.
Mriežka
Tu je mriežka úrovne Ľahká v podobe, v akej ju ponúka aplikácia. Políčka s modrastým pozadím sú zadané čísla: patria k zadaniu a nedajú sa meniť. Hrubé čiary oddeľujú štvorce.
| 5 | prázdne | prázdne | prázdne | 3 | 4 | prázdne | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | prázdne | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | prázdne | 6 | 5 | 7 | prázdne | 2 | 1 |
| 1 | prázdne | 5 | prázdne | prázdne | 3 | 2 | prázdne | prázdne |
| 8 | 3 | 7 | prázdne | 9 | prázdne | prázdne | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | prázdne | 7 | 5 | prázdne |
| 2 | 1 | prázdne | prázdne | 7 | 6 | prázdne | 8 | prázdne |
| prázdne | 5 | prázdne | 9 | 2 | prázdne | 6 | prázdne | 4 |
| 9 | 6 | prázdne | prázdne | prázdne | prázdne | 3 | prázdne | prázdne |
Pravidlo
- Každé prázdne políčko dostane číslo od 1 do 9.
- Číslo sa nemôže vyskytnúť dvakrát v tom istom riadku, v tom istom stĺpci ani v tom istom štvorci.
- Úplný riadok, stĺpec alebo štvorec teda obsahuje každé z 9 čísel presne raz.
Každá mriežka v aplikácii má iba jedno riešenie: nájde sa úvahou, bez hádania (pozri mriežky podľa úrovní).
Koniec hry
Aplikácia vyhlási mriežku za vyriešenú, hneď ako sú všetky políčka vyplnené bez akéhokoľvek opakovania v riadkoch, stĺpcoch a štvorcoch. Stopky sa zastavia a hra sa zapíše do štatistík a na obrazovku Uložené hry. Prehra neexistuje: môžete hľadať, ako dlho chcete, a hru pozastaviť ťuknutím na stopky.
Hranie v aplikácii
- Ťuknete na prázdne políčko a potom na číslo na číselníku: číslo sa vloží.
- Poznámky prepnú do režimu poznámok: ťuknuté čísla sa zapisujú malé do políčka, ako kandidáty ceruzkou. Vloženie čísla zmaže poznámky v jeho políčku.
- Vymazať vyprázdni vybrané políčko. Dvojité ťuknutie na vyplnené políčko za menej ako 400 milisekúnd ho tiež vymaže.
- Tlačidlo na vrátenie posledného ťahu neexistuje.
Chyby
Aplikácia žiadne číslo neodmieta a nikdy ho nezrovnáva s riešením: kontroluje iba to, či sa opakuje vo svojom riadku, stĺpci alebo štvorci. Takéto číslo je v konflikte. V okamihu, keď ho vložíte, políčko krátko zatrasie.
- Pri nastavení „Označovať chyby“, ktoré je na začiatku vypnuté, zostane každé políčko v konflikte zafarbené na červeno.
- Keď je mriežka plná, ale nie vyriešená, nad mriežkou sa zobrazí pruh „Chyby“ a objaví sa tlačidlo Chyby: jedným ťuknutím zmaže všetky čísla v konflikte.
Nápoveda
Tlačidlo Nápoveda doplní správne číslo do náhodne vybraného prázdneho políčka, nie nutne do označeného. V jednej hre ich máte 5; zostávajúci počet je zobrazený na tlačidle. Odhalené číslo je napísané červenou a už sa nedá zmeniť.