Reglene i sudoku
Kort fortalt
Rutenettet har 81 ruter, fordelt på 9 rader, 9 kolonner og 9 bokser på 3 × 3 ruter. Noen ruter er allerede fylt ut. Du må fylle ut alle de andre med tallene fra 1 til 9, slik at hver rad, hver kolonne og hver boks inneholder hvert tall én gang. Spillet er vunnet når rutenettet er fullt og uten noen gjentakelser.
Rutenettet
Her er et rutenett på nivået Lett, slik appen viser det. Rutene med blålig bakgrunn er de oppgitte tallene: de er en del av oppgaven og kan ikke endres. De tykke strekene skiller boksene.
| 5 | tom | tom | tom | 3 | 4 | tom | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | tom | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | tom | 6 | 5 | 7 | tom | 2 | 1 |
| 1 | tom | 5 | tom | tom | 3 | 2 | tom | tom |
| 8 | 3 | 7 | tom | 9 | tom | tom | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | tom | 7 | 5 | tom |
| 2 | 1 | tom | tom | 7 | 6 | tom | 8 | tom |
| tom | 5 | tom | 9 | 2 | tom | 6 | tom | 4 |
| 9 | 6 | tom | tom | tom | tom | 3 | tom | tom |
Regelen
- Hver tomme rute får et tall fra 1 til 9.
- Et tall kan ikke forekomme to ganger i samme rad, samme kolonne eller samme boks.
- En hel rad, kolonne eller boks inneholder dermed hvert av de 9 tallene nøyaktig én gang.
Hvert rutenett i appen har bare én løsning: du finner den ved å resonnere, uten å gjette (se rutenettene på hvert nivå).
Slutten på spillet
Appen erklærer rutenettet som løst så snart alle rutene er fylt ut uten noen gjentakelser i radene, kolonnene og boksene. Stoppeklokken stopper, og spillet havner i statistikken og på skjermen Lagrede spill. Det finnes ikke noe tap: du kan lete så lenge du vil, og sette spillet på pause ved å trykke på stoppeklokken.
Spille i appen
- Du trykker på en tom rute, deretter på et tall på tastaturet: tallet settes inn.
- Notater slår på notatmodus: tallene du trykker på skrives i liten skrift i ruten, som kandidater med blyant. Når du setter inn et tall, slettes notatene i ruten.
- Slett tømmer den valgte ruten. Å trykke to ganger på en utfylt rute, med mindre enn 400 millisekunder mellom trykkene, sletter den også.
- Det finnes ingen knapp for å angre siste trekk.
Feilene
Appen avviser aldri et tall og sammenligner det aldri med løsningen: den sjekker bare om tallet gjentas i raden, kolonnen eller boksen sin. Et slikt tall er i konflikt. Når du setter det inn, rister ruten kort.
- Med innstillingen «Vis feil», som er av som standard, forblir hver rute i konflikt farget rød.
- Når rutenettet er fullt, men ikke løst, vises et banner «Feil» over rutenettet, og en knapp Feil dukker opp: den sletter alle tall i konflikt med ett trykk.
Hintet
Knappen Hint fyller en tilfeldig valgt tom rute med riktig tall, ikke nødvendigvis den valgte ruten. Du har 5 per spill, og antallet som er igjen vises på knappen. Tallet som avsløres skrives i rødt og kan ikke endres mer.