सुडोकू के नियम
संक्षेप में
ग्रिड में 81 खाने होते हैं, जो 9 पंक्तियों, 9 स्तंभों और 3 × 3 खानों के 9 वर्गों में बँटे होते हैं। कुछ खाने पहले से भरे होते हैं। बाकी सभी खानों को 1 से 9 तक के अंकों से इस तरह भरना होता है कि हर पंक्ति, हर स्तंभ और हर वर्ग में हर अंक सिर्फ़ एक बार आए। ग्रिड पूरी भर जाने और कहीं भी कोई अंक दोहराया न जाने पर गेम जीत लिया जाता है।
ग्रिड
यह आसान स्तर की एक ग्रिड है, जैसी ऐप में दिखती है। हल्के नीले रंग की पृष्ठभूमि वाले खाने दिए गए अंक हैं: वे पहेली का हिस्सा हैं और बदले नहीं जा सकते। मोटी रेखाएँ वर्गों को अलग करती हैं।
| 5 | खाली | खाली | खाली | 3 | 4 | खाली | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | खाली | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | खाली | 6 | 5 | 7 | खाली | 2 | 1 |
| 1 | खाली | 5 | खाली | खाली | 3 | 2 | खाली | खाली |
| 8 | 3 | 7 | खाली | 9 | खाली | खाली | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | खाली | 7 | 5 | खाली |
| 2 | 1 | खाली | खाली | 7 | 6 | खाली | 8 | खाली |
| खाली | 5 | खाली | 9 | 2 | खाली | 6 | खाली | 4 |
| 9 | 6 | खाली | खाली | खाली | खाली | 3 | खाली | खाली |
नियम
- हर खाली खाने में 1 से 9 तक का एक अंक भरा जाता है।
- कोई अंक एक ही पंक्ति, एक ही स्तंभ या एक ही वर्ग में दो बार नहीं आ सकता।
- इसलिए पूरी पंक्ति, पूरा स्तंभ या पूरा वर्ग, हर एक में 9 के 9 अंक ठीक एक-एक बार होते हैं।
ऐप की हर ग्रिड का सिर्फ़ एक हल होता है: उसे अंदाज़ा लगाए बिना, तर्क से खोजा जा सकता है (देखें स्तरों की ग्रिड)।
गेम का अंत
जैसे ही सभी खाने भर जाते हैं और पंक्तियों, स्तंभों और वर्गों में कोई अंक दोहराया नहीं जाता, ऐप ग्रिड को हल घोषित कर देता है। टाइमर रुक जाता है और गेम आँकड़ों में तथा सेव किए गए गेम की स्क्रीन में दर्ज हो जाता है। हार जैसा कुछ नहीं है: आप जितनी देर चाहें सोच सकते हैं, और टाइमर को छूकर गेम को रोक सकते हैं।
ऐप में खेलना
- किसी खाली खाने को छुएँ, फिर पैड से कोई अंक छुएँ: अंक भर जाता है।
- नोट्स नोट मोड चालू करता है: छुए गए अंक खाने में छोटे लिखे जाते हैं, पेंसिल से लिखे संभावित अंकों की तरह। कोई अंक भरने पर उस खाने के नोट्स मिट जाते हैं।
- मिटाएँ चुना हुआ खाना खाली कर देता है। भरे हुए खाने को 400 मिलीसेकंड से कम समय में दो बार छूने पर भी वह मिट जाता है।
- आख़िरी चाल को पलटने का कोई बटन नहीं है।
गलतियाँ
ऐप किसी अंक को मना नहीं करता और उसे कभी हल से नहीं मिलाता: वह सिर्फ़ यह देखता है कि अंक अपनी पंक्ति, स्तंभ या वर्ग में दोहराया तो नहीं गया। ऐसा अंक टकराव में होता है। अंक भरते ही खाना थोड़ी देर के लिए काँपता है।
- शुरू में बंद रहने वाली “गलतियाँ दिखाएँ” सेटिंग चालू करने पर, टकराव वाला हर खाना लाल रंग में रंगा रहता है।
- जब ग्रिड भरी हो लेकिन हल न हुई हो, तो ग्रिड पर “गलतियाँ” पट्टी दिखती है और गलतियाँ बटन आ जाता है: यह टकराव वाले सभी अंकों को एक साथ मिटा देता है।
संकेत
संकेत बटन किसी बेतरतीब चुने गए खाली खाने में सही अंक भर देता है, ज़रूरी नहीं कि वह चुना हुआ खाना ही हो। हर गेम में 5 संकेत मिलते हैं; बचे हुए संकेतों की संख्या बटन पर दिखती है। बताया गया अंक लाल रंग में लिखा जाता है और फिर बदला नहीं जा सकता।