Sudoku

Las reglas del sudoku

En resumen

La cuadrícula tiene 81 casillas, repartidas en 9 filas, 9 columnas y 9 cuadrados de 3 × 3 casillas. Algunas casillas ya están rellenas. Hay que rellenar todas las demás con los números del 1 al 9, de modo que cada fila, cada columna y cada cuadrado contengan cada número una sola vez. La partida se gana cuando la cuadrícula está llena y sin ninguna repetición.

La cuadrícula

Esta es una cuadrícula del nivel Fácil tal como la ofrece la app. Las casillas con fondo azulado son los números dados: forman parte del enunciado y no se pueden modificar. Las líneas gruesas separan los cuadrados.

5vacíavacíavacía34vacía69
4268vacía9537
38vacía657vacía21
1vacía5vacíavacía32vacíavacía
837vacía9vacíavacía46
69248vacía75vacía
21vacíavacía76vacía8vacía
vacía5vacía92vacía6vacía4
96vacíavacíavacíavacía3vacíavacía

La regla

  • Cada casilla vacía recibe un número del 1 al 9.
  • Un número no puede aparecer dos veces en una misma fila, una misma columna o un mismo cuadrado.
  • Por tanto, una fila, una columna o un cuadrado completo contiene cada uno de los 9 números exactamente una vez.

Cada cuadrícula de la app tiene una sola solución: se encuentra razonando, sin adivinar (consulta las cuadrículas de los niveles).

El final de la partida

La app da la cuadrícula por resuelta en cuanto todas las casillas están rellenas sin ninguna repetición en las filas, columnas y cuadrados. El cronómetro se detiene y la partida pasa a las estadísticas y a la pantalla Partidas guardadas. No existe la derrota: puedes buscar todo el tiempo que quieras y poner la partida en pausa tocando el cronómetro.

Jugar en la app

  • Se toca una casilla vacía y después un número del teclado: el número queda colocado.
  • Notas activa el modo notas: los números que se tocan se escriben pequeños en la casilla, como candidatos a lápiz. Al colocar un número se borran las notas de su casilla.
  • Borrar vacía la casilla seleccionada. Tocar dos veces una casilla rellena, en menos de 400 milisegundos, también la borra.
  • No hay ningún botón para deshacer la última jugada.

Los errores

La app no rechaza ningún número y nunca lo compara con la solución: solo comprueba si se repite en su fila, su columna o su cuadrado. Un número así está en conflicto. En el momento de colocarlo, la casilla tiembla brevemente.

  • Con el ajuste «Señalar los errores», desactivado por defecto, cada casilla en conflicto permanece coloreada en rojo.
  • Cuando la cuadrícula está llena pero no resuelta, aparece un aviso «Errores» sobre la cuadrícula y un botón Errores: borra de una vez todos los números en conflicto.

La pista

El botón Pista rellena con el número correcto una casilla vacía elegida al azar, que no tiene por qué ser la casilla seleccionada. Hay 5 por partida; el número restante se muestra en el botón. El número revelado se escribe en rojo y ya no se puede modificar.