Pravila sudokua
Ukratko
Ploča ima 81 polje, raspoređeno u 9 redaka, 9 stupaca i 9 kvadrata veličine 3 × 3 polja. Neka su polja već popunjena. Sva ostala treba popuniti brojevima od 1 do 9 tako da svaki redak, svaki stupac i svaki kvadrat sadrži svaki broj samo jednom. Partija je dobivena kad je ploča puna i bez ijednog ponavljanja.
Ploča
Ovo je ploča razine Lako onakva kakvu aplikacija nudi. Polja s plavkastom pozadinom su zadani brojevi: oni su dio zadatka i ne mogu se mijenjati. Debele crte odvajaju kvadrate.
| 5 | prazno | prazno | prazno | 3 | 4 | prazno | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | prazno | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | prazno | 6 | 5 | 7 | prazno | 2 | 1 |
| 1 | prazno | 5 | prazno | prazno | 3 | 2 | prazno | prazno |
| 8 | 3 | 7 | prazno | 9 | prazno | prazno | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | prazno | 7 | 5 | prazno |
| 2 | 1 | prazno | prazno | 7 | 6 | prazno | 8 | prazno |
| prazno | 5 | prazno | 9 | 2 | prazno | 6 | prazno | 4 |
| 9 | 6 | prazno | prazno | prazno | prazno | 3 | prazno | prazno |
Pravilo
- U svako prazno polje upisuje se broj od 1 do 9.
- Broj se ne smije pojaviti dvaput u istom retku, istom stupcu ili istom kvadratu.
- Potpuni redak, stupac ili kvadrat tako sadrži svaki od 9 brojeva točno jednom.
Svaka ploča u aplikaciji ima samo jedno rješenje: do njega se dolazi zaključivanjem, bez pogađanja (vidi ploče po razinama).
Kraj partije
Aplikacija proglašava ploču riješenom čim su sva polja popunjena bez ijednog ponavljanja u recima, stupcima i kvadratima. Štoperica se zaustavlja, a partija ulazi u statistiku i na zaslon Spremljene igre. Nema poraza: možete tražiti rješenje koliko god želite, a partiju možete pauzirati dodirom na štopericu.
Igranje u aplikaciji
- Dodirnete prazno polje, zatim broj na tipkovnici: broj je upisan.
- Bilješke uključuju način bilješki: dodirnuti brojevi upisuju se sitno u polje, kao kandidati olovkom. Upisivanje broja briše bilješke tog polja.
- Obriši prazni odabrano polje. Dvostruki dodir na popunjeno polje, u manje od 400 milisekundi, također ga briše.
- Nema gumba za poništavanje zadnjeg poteza.
Pogreške
Aplikacija ne odbija nijedan broj i nikad ga ne uspoređuje s rješenjem: provjerava samo ponavlja li se u svom retku, stupcu ili kvadratu. Takav je broj u sukobu. Čim ga upišete, polje se nakratko zatrese.
- Uz postavku „Prikaži pogreške”, koja je isprva isključena, svako polje u sukobu ostaje obojeno crveno.
- Kad je ploča puna, ali nije riješena, na ploči se prikazuje traka „Pogreške”, a pojavljuje se i gumb Pogreške: njime se odjednom brišu svi brojevi u sukobu.
Savjet
Gumb Savjet točnim brojem popunjava nasumično odabrano prazno polje, ne nužno ono koje je označeno. Imate ih 5 po partiji; preostali broj prikazan je na gumbu. Otkriveni broj ispisan je crvenom bojom i više se ne može mijenjati.