Sudoku

Правила судоку

Кратко

Сетка состоит из 81 клетки: 9 строк, 9 столбцов и 9 квадратов размером 3 × 3 клетки. Некоторые клетки уже заполнены. Остальные нужно заполнить цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате каждая цифра встречалась ровно один раз. Партия выиграна, когда сетка заполнена и нигде нет повторов.

Сетка

Вот сетка уровня «Легко» в том виде, в каком её предлагает приложение. Клетки на голубоватом фоне — это заданные цифры: они входят в условие и не меняются. Толстые линии разделяют квадраты.

5пустопустопусто34пусто69
4268пусто9537
38пусто657пусто21
1пусто5пустопусто32пустопусто
837пусто9пустопусто46
69248пусто75пусто
21пустопусто76пусто8пусто
пусто5пусто92пусто6пусто4
96пустопустопустопусто3пустопусто

Правило

  • В каждую пустую клетку ставится цифра от 1 до 9.
  • Цифра не может встречаться дважды в одной строке, одном столбце или одном квадрате.
  • Таким образом, в полностью заполненной строке, столбце или квадрате каждая из 9 цифр встречается ровно один раз.

У каждой сетки в приложении только одно решение: его находят логикой, без угадывания (см. сетки по уровням).

Конец партии

Приложение считает сетку решённой, как только все клетки заполнены и в строках, столбцах и квадратах нет повторов. Таймер останавливается, а партия попадает в статистику и на экран «Сохранения». Проиграть нельзя: можно искать решение сколько угодно, а поставить партию на паузу можно, коснувшись таймера.

Игра в приложении

  • Коснитесь пустой клетки, затем цифры на панели: цифра будет поставлена.
  • Заметки включают режим заметок: выбранные цифры записываются в клетке мелким шрифтом, как кандидаты, написанные карандашом. Когда вы ставите цифру, заметки в её клетке стираются.
  • Стереть очищает выбранную клетку. Двойное касание заполненной клетки быстрее чем за 400 миллисекунд тоже стирает её.
  • Кнопки для отмены последнего хода нет.

Ошибки

Приложение не отвергает никакую цифру и никогда не сравнивает её с решением: оно проверяет только, повторяется ли цифра в её строке, столбце или квадрате. Такая цифра находится в конфликте. В момент, когда вы её ставите, клетка коротко трясётся.

  • Если включена настройка «Показывать ошибки» (по умолчанию она выключена), каждая клетка в конфликте остаётся окрашенной в красный цвет.
  • Когда сетка заполнена, но не решена, над сеткой появляется плашка «Ошибки» и кнопка Ошибки: она сразу стирает все цифры, находящиеся в конфликте.

Подсказка

Кнопка Подсказка вписывает правильную цифру в случайно выбранную пустую клетку, необязательно в ту, что выделена. В каждой партии их 5; оставшееся число показано на кнопке. Открытая цифра пишется красным и больше не может быть изменена.