Правила судоку
Кратко
Сетка состоит из 81 клетки: 9 строк, 9 столбцов и 9 квадратов размером 3 × 3 клетки. Некоторые клетки уже заполнены. Остальные нужно заполнить цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате каждая цифра встречалась ровно один раз. Партия выиграна, когда сетка заполнена и нигде нет повторов.
Сетка
Вот сетка уровня «Легко» в том виде, в каком её предлагает приложение. Клетки на голубоватом фоне — это заданные цифры: они входят в условие и не меняются. Толстые линии разделяют квадраты.
| 5 | пусто | пусто | пусто | 3 | 4 | пусто | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | пусто | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | пусто | 6 | 5 | 7 | пусто | 2 | 1 |
| 1 | пусто | 5 | пусто | пусто | 3 | 2 | пусто | пусто |
| 8 | 3 | 7 | пусто | 9 | пусто | пусто | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | пусто | 7 | 5 | пусто |
| 2 | 1 | пусто | пусто | 7 | 6 | пусто | 8 | пусто |
| пусто | 5 | пусто | 9 | 2 | пусто | 6 | пусто | 4 |
| 9 | 6 | пусто | пусто | пусто | пусто | 3 | пусто | пусто |
Правило
- В каждую пустую клетку ставится цифра от 1 до 9.
- Цифра не может встречаться дважды в одной строке, одном столбце или одном квадрате.
- Таким образом, в полностью заполненной строке, столбце или квадрате каждая из 9 цифр встречается ровно один раз.
У каждой сетки в приложении только одно решение: его находят логикой, без угадывания (см. сетки по уровням).
Конец партии
Приложение считает сетку решённой, как только все клетки заполнены и в строках, столбцах и квадратах нет повторов. Таймер останавливается, а партия попадает в статистику и на экран «Сохранения». Проиграть нельзя: можно искать решение сколько угодно, а поставить партию на паузу можно, коснувшись таймера.
Игра в приложении
- Коснитесь пустой клетки, затем цифры на панели: цифра будет поставлена.
- Заметки включают режим заметок: выбранные цифры записываются в клетке мелким шрифтом, как кандидаты, написанные карандашом. Когда вы ставите цифру, заметки в её клетке стираются.
- Стереть очищает выбранную клетку. Двойное касание заполненной клетки быстрее чем за 400 миллисекунд тоже стирает её.
- Кнопки для отмены последнего хода нет.
Ошибки
Приложение не отвергает никакую цифру и никогда не сравнивает её с решением: оно проверяет только, повторяется ли цифра в её строке, столбце или квадрате. Такая цифра находится в конфликте. В момент, когда вы её ставите, клетка коротко трясётся.
- Если включена настройка «Показывать ошибки» (по умолчанию она выключена), каждая клетка в конфликте остаётся окрашенной в красный цвет.
- Когда сетка заполнена, но не решена, над сеткой появляется плашка «Ошибки» и кнопка Ошибки: она сразу стирает все цифры, находящиеся в конфликте.
Подсказка
Кнопка Подсказка вписывает правильную цифру в случайно выбранную пустую клетку, необязательно в ту, что выделена. В каждой партии их 5; оставшееся число показано на кнопке. Открытая цифра пишется красным и больше не может быть изменена.