قواعد السودوكو
باختصار
تتكوّن الشبكة من 81 خانة، موزعة على 9 صفوف و9 أعمدة و9 مربعات من 3 × 3 خانات. بعض الخانات مملوءة مسبقًا. عليك ملء كل الخانات الأخرى بالأرقام من 1 إلى 9، بحيث يحتوي كل صف وكل عمود وكل مربع على كل رقم مرة واحدة فقط. تُكسب اللعبة عندما تمتلئ الشبكة دون أي تكرار.
الشبكة
هذه شبكة من المستوى «سهل» كما يعرضها التطبيق. الخانات ذات الخلفية المائلة إلى الزرقة هي الأرقام المعطاة: فهي جزء من المسألة ولا يمكن تعديلها. الخطوط السميكة تفصل بين المربعات.
| 5 | فارغة | فارغة | فارغة | 3 | 4 | فارغة | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | فارغة | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | فارغة | 6 | 5 | 7 | فارغة | 2 | 1 |
| 1 | فارغة | 5 | فارغة | فارغة | 3 | 2 | فارغة | فارغة |
| 8 | 3 | 7 | فارغة | 9 | فارغة | فارغة | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | فارغة | 7 | 5 | فارغة |
| 2 | 1 | فارغة | فارغة | 7 | 6 | فارغة | 8 | فارغة |
| فارغة | 5 | فارغة | 9 | 2 | فارغة | 6 | فارغة | 4 |
| 9 | 6 | فارغة | فارغة | فارغة | فارغة | 3 | فارغة | فارغة |
القاعدة
- تُملأ كل خانة فارغة برقم من 1 إلى 9.
- لا يجوز أن يظهر الرقم مرتين في الصف نفسه أو العمود نفسه أو المربع نفسه.
- وبالتالي فإن كل صف أو عمود أو مربع مكتمل يحتوي على كل رقم من الأرقام التسعة مرة واحدة بالضبط.
لكل شبكة في التطبيق حل واحد فقط: يُتوصَّل إليه بالاستنتاج دون تخمين (انظر شبكات المستويات).
نهاية اللعبة
يعلن التطبيق أن الشبكة قد حُلّت فور امتلاء جميع الخانات دون أي تكرار في الصفوف والأعمدة والمربعات. يتوقف المؤقت وتُضاف اللعبة إلى الإحصائيات وإلى شاشة «المحفوظات». لا توجد خسارة: يمكنك التفكير مدة تشاء، ويمكنك إيقاف اللعبة مؤقتًا بلمس المؤقت.
اللعب في التطبيق
- المس خانة فارغة، ثم رقمًا من لوحة الأرقام: يوضع الرقم.
- يفعّل زر ملاحظات وضع الملاحظات: تُكتب الأرقام التي تلمسها بحجم صغير داخل الخانة، مثل مرشحين مكتوبين بالقلم الرصاص. وضع رقم في الخانة يمسح ملاحظاتها.
- يفرّغ زر مسح الخانة المحددة. كما أن لمس خانة مملوءة مرتين خلال أقل من 400 ميلي ثانية يمسحها أيضًا.
- لا يوجد زر للتراجع عن آخر حركة.
الأخطاء
لا يرفض التطبيق أي رقم ولا يقارنه أبدًا بالحل: إنه يتحقق فقط مما إذا كان الرقم مكررًا في صفه أو عموده أو مربعه. يكون هذا الرقم في تعارض. وعند وضعه تهتز الخانة لوهلة قصيرة.
- مع إعداد «الإشارة إلى الأخطاء»، وهو معطّل افتراضيًا، تبقى كل خانة في حالة تعارض ملوّنة بالأحمر.
- عندما تمتلئ الشبكة دون أن تُحلّ، يظهر شريط «أخطاء» فوق الشبكة ويظهر زر أخطاء: فهو يمسح دفعة واحدة كل الأرقام المتعارضة.
التلميح
يملأ زر تلميح خانة فارغة تُختار عشوائيًا بالرقم الصحيح، وليست بالضرورة الخانة المحددة. لديك 5 تلميحات في كل لعبة؛ ويظهر العدد المتبقي على الزر. يُكتب الرقم المكشوف بالأحمر ولا يمكن تعديله بعد ذلك.