Regulile sudoku
Pe scurt
Grila are 81 de căsuțe, în 9 rânduri, 9 coloane și 9 pătrate de 3 × 3 căsuțe. Unele căsuțe sunt deja completate. Trebuie să le completezi pe toate celelalte cu cifrele de la 1 la 9, astfel încât fiecare rând, fiecare coloană și fiecare pătrat să conțină fiecare cifră o singură dată. Partida este câștigată când grila este plină și fără nicio repetiție.
Grila
Iată o grilă de nivel Ușor, așa cum o propune aplicația. Căsuțele pe fond albăstrui sunt cifrele date: fac parte din enunț și nu se pot modifica. Liniile groase separă pătratele.
| 5 | goală | goală | goală | 3 | 4 | goală | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | goală | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | goală | 6 | 5 | 7 | goală | 2 | 1 |
| 1 | goală | 5 | goală | goală | 3 | 2 | goală | goală |
| 8 | 3 | 7 | goală | 9 | goală | goală | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | goală | 7 | 5 | goală |
| 2 | 1 | goală | goală | 7 | 6 | goală | 8 | goală |
| goală | 5 | goală | 9 | 2 | goală | 6 | goală | 4 |
| 9 | 6 | goală | goală | goală | goală | 3 | goală | goală |
Regula
- Fiecare căsuță goală primește o cifră de la 1 la 9.
- O cifră nu poate apărea de două ori în același rând, în aceeași coloană sau în același pătrat.
- Un rând, o coloană sau un pătrat complet conține deci fiecare dintre cele 9 cifre exact o dată.
Fiecare grilă din aplicație are o singură soluție: o găsești prin raționament, fără să ghicești (vezi grilele nivelurilor).
Sfârșitul partidei
Aplicația consideră grila rezolvată de îndată ce toate căsuțele sunt completate fără nicio repetiție în rânduri, coloane și pătrate. Cronometrul se oprește, iar partida intră în statistici și în ecranul Salvări. Nu există înfrângere: poți căuta cât vrei și poți pune partida pe pauză atingând cronometrul.
Jocul în aplicație
- Atingi o căsuță goală, apoi o cifră de pe tastatură: cifra este pusă.
- Notițe trece în modul notițe: cifrele atinse se scriu mărunt în căsuță, ca niște candidați făcuți cu creionul. Când pui o cifră, notițele din căsuța ei se șterg.
- Șterge golește căsuța aleasă. Dacă atingi de două ori o căsuță completată, în mai puțin de 400 de milisecunde, o ștergi și așa.
- Nu există un buton pentru a anula ultima mutare.
Greșelile
Aplicația nu refuză nicio cifră și nu o compară niciodată cu soluția: verifică doar dacă se repetă în rândul, coloana sau pătratul ei. O astfel de cifră este în conflict. În momentul în care o pui, căsuța se scutură scurt.
- Cu setarea „Semnalează greșelile”, dezactivată implicit, fiecare căsuță aflată în conflict rămâne colorată în roșu.
- Când grila este plină, dar nerezolvată, apare un banner „Greșeli” pe grilă și un buton Greșeli: acesta șterge dintr-o dată toate cifrele aflate în conflict.
Indiciul
Butonul Indiciu completează cu cifra corectă o căsuță goală aleasă la întâmplare, nu neapărat căsuța selectată. Ai 5 pe partidă; numărul rămas se afișează pe buton. Cifra dezvăluită se scrie în roșu și nu mai poate fi modificată.