Die Sudoku-Regeln
Kurz gesagt
Das Raster hat 81 Felder in 9 Zeilen, 9 Spalten und 9 Blöcken von 3 × 3 Feldern. Einige Felder sind bereits ausgefüllt. Alle anderen müssen mit den Ziffern von 1 bis 9 so gefüllt werden, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder Block jede Ziffer genau einmal enthält. Die Partie ist gewonnen, wenn das Raster voll ist und keine Ziffer doppelt vorkommt.
Das Raster
Hier ist ein Raster des Levels Einfach, so wie es die App anzeigt. Die Felder mit bläulichem Hintergrund sind die vorgegebenen Ziffern: Sie gehören zur Aufgabe und lassen sich nicht ändern. Die dicken Linien trennen die Blöcke.
| 5 | leer | leer | leer | 3 | 4 | leer | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | leer | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | leer | 6 | 5 | 7 | leer | 2 | 1 |
| 1 | leer | 5 | leer | leer | 3 | 2 | leer | leer |
| 8 | 3 | 7 | leer | 9 | leer | leer | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | leer | 7 | 5 | leer |
| 2 | 1 | leer | leer | 7 | 6 | leer | 8 | leer |
| leer | 5 | leer | 9 | 2 | leer | 6 | leer | 4 |
| 9 | 6 | leer | leer | leer | leer | 3 | leer | leer |
Die Regel
- Jedes leere Feld erhält eine Ziffer von 1 bis 9.
- Eine Ziffer darf nicht zweimal in derselben Zeile, derselben Spalte oder demselben Block vorkommen.
- Eine vollständige Zeile, Spalte oder ein vollständiger Block enthält also jede der 9 Ziffern genau einmal.
Jedes Raster der App hat nur eine Lösung: Man findet sie durch Überlegen, ohne zu raten (siehe die Raster der Level).
Das Spielende
Die App erklärt das Raster für gelöst, sobald alle Felder ausgefüllt sind und in Zeilen, Spalten und Blöcken keine Ziffer doppelt vorkommt. Die Stoppuhr hält an, und die Partie erscheint in den Statistiken und im Bildschirm „Gespeichert“. Es gibt keine Niederlage: Man kann so lange suchen, wie man möchte, und die Partie pausieren, indem man die Stoppuhr antippt.
In der App spielen
- Man tippt auf ein leeres Feld und dann auf eine Ziffer im Ziffernblock: Die Ziffer wird gesetzt.
- Notizen schaltet in den Notizmodus: Die angetippten Ziffern werden klein ins Feld geschrieben, wie Kandidaten mit Bleistift. Setzt man eine Ziffer, werden die Notizen des Feldes gelöscht.
- Löschen leert das gewählte Feld. Auch ein doppeltes Antippen eines ausgefüllten Feldes innerhalb von 400 Millisekunden löscht es.
- Es gibt keine Schaltfläche, um den letzten Zug rückgängig zu machen.
Die Fehler
Die App lehnt keine Ziffer ab und vergleicht sie nie mit der Lösung: Sie prüft nur, ob sie sich in ihrer Zeile, Spalte oder ihrem Block wiederholt. Eine solche Ziffer steht im Konflikt. In dem Moment, in dem man sie setzt, wackelt das Feld kurz.
- Bei aktivierter Einstellung „Fehler anzeigen“, die zu Beginn deaktiviert ist, bleibt jedes Feld im Konflikt rot gefärbt.
- Ist das Raster voll, aber nicht gelöst, erscheint über dem Raster ein Banner „Fehler“ und eine Schaltfläche Fehler: Sie löscht auf einen Schlag alle Ziffern im Konflikt.
Der Tipp
Die Schaltfläche Tipp füllt ein zufällig gewähltes leeres Feld mit der richtigen Ziffer, nicht unbedingt das ausgewählte Feld. Man hat 5 pro Partie; die verbleibende Anzahl wird auf der Schaltfläche angezeigt. Die aufgedeckte Ziffer wird rot geschrieben und kann nicht mehr geändert werden.