Sudokun säännöt
Lyhyesti
Ruudukossa on 81 ruutua, jotka muodostavat 9 riviä, 9 saraketta ja 9 neliötä, joista kukin on 3 × 3 ruutua. Osa ruuduista on jo täytetty. Kaikki muut ruudut täytetään numeroilla 1–9 niin, että jokaisella rivillä, jokaisessa sarakkeessa ja jokaisessa neliössä on kukin numero vain kerran. Peli on voitettu, kun ruudukko on täynnä eikä siinä ole yhtään toistoa.
Ruudukko
Tässä on Helppo-tason ruudukko sellaisena kuin sovellus sen tarjoaa. Sinertävällä taustalla olevat ruudut ovat annetut numerot: ne kuuluvat tehtävänantoon eikä niitä voi muuttaa. Paksut viivat erottavat neliöt toisistaan.
| 5 | tyhjä | tyhjä | tyhjä | 3 | 4 | tyhjä | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | tyhjä | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | tyhjä | 6 | 5 | 7 | tyhjä | 2 | 1 |
| 1 | tyhjä | 5 | tyhjä | tyhjä | 3 | 2 | tyhjä | tyhjä |
| 8 | 3 | 7 | tyhjä | 9 | tyhjä | tyhjä | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | tyhjä | 7 | 5 | tyhjä |
| 2 | 1 | tyhjä | tyhjä | 7 | 6 | tyhjä | 8 | tyhjä |
| tyhjä | 5 | tyhjä | 9 | 2 | tyhjä | 6 | tyhjä | 4 |
| 9 | 6 | tyhjä | tyhjä | tyhjä | tyhjä | 3 | tyhjä | tyhjä |
Sääntö
- Jokaiseen tyhjään ruutuun tulee numero 1–9.
- Sama numero ei voi esiintyä kahdesti samalla rivillä, samassa sarakkeessa eikä samassa neliössä.
- Täydellisellä rivillä, sarakkeella tai neliöllä on siis jokainen 9 numerosta täsmälleen kerran.
Jokaisella sovelluksen ruudukolla on vain yksi ratkaisu: se löytyy päättelemällä, ilman arvailua (katso tasojen ruudukot).
Pelin päättyminen
Sovellus julistaa ruudukon ratkaistuksi heti, kun kaikki ruudut on täytetty eikä riveillä, sarakkeissa tai neliöissä ole yhtään toistoa. Ajanotto pysähtyy, ja peli tallentuu tilastoihin ja Tallennukset-näyttöön. Häviötä ei ole: ratkaisua voi etsiä niin kauan kuin haluaa, ja pelin voi keskeyttää koskettamalla ajanottoa.
Pelaaminen sovelluksessa
- Kosketat tyhjää ruutua ja sitten numeroa näppäimistöltä: numero asetetaan ruutuun.
- Muistiinpanot siirtää muistiinpanotilaan: kosketetut numerot kirjoitetaan pienellä ruutuun, kuin lyijykynällä merkityt ehdokkaat. Numeron asettaminen poistaa ruudun muistiinpanot.
- Poista tyhjentää valitun ruudun. Täytettyä ruutua koskettamalla kahdesti alle 400 millisekunnin välein myös se tyhjenee.
- Viimeisimmän siirron kumoamiseen ei ole painiketta.
Virheet
Sovellus ei hylkää yhtään numeroa eikä koskaan vertaa sitä ratkaisuun: se tarkistaa vain, toistuuko numero omalla rivillään, sarakkeessaan tai neliössään. Tällainen numero on ristiriidassa. Kun numero asetetaan, ruutu tärähtää lyhyesti.
- Kun asetus ”Näytä virheet” on päällä (oletuksena pois päältä), jokainen ristiriidassa oleva ruutu pysyy punaisena.
- Kun ruudukko on täynnä mutta ei ratkaistu, ruudukon päälle ilmestyy ”Virheet”-nauha ja näkyviin tulee Virheet-painike: se poistaa kerralla kaikki ristiriitaiset numerot.
Vihje
Vihje-painike täyttää satunnaisesti valitun tyhjän ruudun oikealla numerolla, ei välttämättä valittua ruutua. Vihjeitä on 5 per peli; jäljellä oleva määrä näkyy painikkeessa. Paljastettu numero kirjoitetaan punaisella, eikä sitä voi enää muuttaa.