Sudoku

Sudokureglerna

I korthet

Rutnätet har 81 rutor, fördelade på 9 rader, 9 kolumner och 9 block om 3 × 3 rutor. Vissa rutor är redan ifyllda. Alla andra ska fyllas i med siffrorna 1 till 9, så att varje rad, varje kolumn och varje block innehåller varje siffra exakt en gång. Partiet är vunnet när rutnätet är fullt och utan några upprepningar.

Rutnätet

Här är ett rutnät på nivån Lätt så som appen visar det. Rutorna med blåaktig bakgrund är de givna siffrorna: de ingår i uppgiften och kan inte ändras. De tjocka linjerna skiljer blocken åt.

5tomtomtom34tom69
4268tom9537
38tom657tom21
1tom5tomtom32tomtom
837tom9tomtom46
69248tom75tom
21tomtom76tom8tom
tom5tom92tom6tom4
96tomtomtomtom3tomtom

Regeln

  • Varje tom ruta får en siffra från 1 till 9.
  • En siffra får inte förekomma två gånger i samma rad, samma kolumn eller samma block.
  • En komplett rad, kolumn eller ett komplett block innehåller alltså var och en av de 9 siffrorna exakt en gång.

Varje rutnät i appen har bara en lösning: man hittar den genom att resonera, utan att gissa (se rutnäten på de olika nivåerna).

Slutet på partiet

Appen anser att rutnätet är löst så fort alla rutor är ifyllda utan någon upprepning i rader, kolumner och block. Tidtagningen stoppas och partiet hamnar i statistiken och på skärmen Sparade spel. Det finns ingen förlust: man kan fundera hur länge man vill och pausa partiet genom att trycka på tidtagaren.

Spela i appen

  • Man trycker på en tom ruta och sedan på en siffra på knappsatsen: siffran läggs in.
  • Anteckningar växlar till anteckningsläge: siffrorna man trycker på skrivs in smått i rutan, som kandidater med penna. När man lägger in en siffra rensas anteckningarna i den rutan.
  • Radera tömmer den valda rutan. Om man trycker två gånger på en ifylld ruta, med mindre än 400 millisekunder emellan, raderas den också.
  • Det finns ingen knapp för att ångra det senaste draget.

Felen

Appen vägrar aldrig någon siffra och jämför den aldrig med lösningen: den kontrollerar bara om siffran upprepas i sin rad, sin kolumn eller sitt block. En sådan siffra är i konflikt. När man lägger in den skakar rutan till hastigt.

  • Med inställningen ”Markera fel”, som är avstängd från början, förblir varje ruta i konflikt rödfärgad.
  • När rutnätet är fullt men inte löst visas en banderoll ”Fel” över rutnätet och en knapp Fel dyker upp: den raderar alla siffror i konflikt på en gång.

Tipset

Knappen Tips fyller i rätt siffra i en slumpmässigt vald tom ruta, inte nödvändigtvis den markerade rutan. Man har 5 per parti; det återstående antalet visas på knappen. Den avslöjade siffran skrivs i rött och kan inte längre ändras.