Правилата на судоку
Накратко
Мрежата има 81 клетки, разделени на 9 реда, 9 колони и 9 квадрата от по 3 × 3 клетки. Някои клетки вече са попълнени. Всички останали трябва да се попълнят с цифрите от 1 до 9 така, че всеки ред, всяка колона и всеки квадрат да съдържа всяка цифра само веднъж. Играта е спечелена, когато мрежата е пълна и без никакво повторение.
Мрежата
Ето мрежа от ниво „Лесно“, както я предлага приложението. Клетките със синкав фон са дадените цифри: те са част от условието и не могат да се променят. Дебелите линии разделят квадратите.
| 5 | празна | празна | празна | 3 | 4 | празна | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | празна | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | празна | 6 | 5 | 7 | празна | 2 | 1 |
| 1 | празна | 5 | празна | празна | 3 | 2 | празна | празна |
| 8 | 3 | 7 | празна | 9 | празна | празна | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | празна | 7 | 5 | празна |
| 2 | 1 | празна | празна | 7 | 6 | празна | 8 | празна |
| празна | 5 | празна | 9 | 2 | празна | 6 | празна | 4 |
| 9 | 6 | празна | празна | празна | празна | 3 | празна | празна |
Правилото
- Във всяка празна клетка се записва цифра от 1 до 9.
- Една цифра не може да се среща два пъти в един и същ ред, в една и съща колона или в един и същ квадрат.
- Следователно пълен ред, пълна колона или пълен квадрат съдържа всяка от 9-те цифри точно по веднъж.
Всяка мрежа в приложението има само едно решение: намира се чрез разсъждение, без налучкване (вижте мрежите по нива).
Краят на играта
Приложението обявява мрежата за решена, щом всички клетки са попълнени без никакво повторение в редовете, колоните и квадратите. Хронометърът спира, а играта влиза в статистиката и в екрана „Запазени“. Няма загуба: можете да търсите колкото искате и да поставите играта на пауза, като докоснете хронометъра.
Игра в приложението
- Докосвате празна клетка, после цифра от клавиатурата: цифрата е поставена.
- Бележки превключва в режим на бележки: докоснатите цифри се записват с дребен шрифт в клетката, като кандидати с молив. Поставянето на цифра изтрива бележките в нейната клетка.
- Изтриване изпразва избраната клетка. Двойното докосване на попълнена клетка, за по-малко от 400 милисекунди, също я изтрива.
- Няма бутон за отмяна на последния ход.
Грешките
Приложението не отказва никоя цифра и никога не я сравнява с решението: то проверява само дали се повтаря в своя ред, своята колона или своя квадрат. Такава цифра е в конфликт. В момента на поставянето ѝ клетката за кратко потреперва.
- При настройката „Показване на грешките“, която по подразбиране е изключена, всяка клетка в конфликт остава оцветена в червено.
- Когато мрежата е пълна, но не е решена, върху нея се показва лента „Грешки“ и се появява бутон Грешки: той изтрива наведнъж всички цифри в конфликт.
Подсказката
Бутонът Подсказка попълва с правилната цифра произволно избрана празна клетка, не непременно избраната. Имате 5 за игра; оставащият брой се показва на бутона. Разкритата цифра се записва в червено и вече не може да се променя.