Aturan sudoku
Ringkasan
Grid terdiri dari 81 kotak, dalam 9 baris, 9 kolom, dan 9 blok berukuran 3 × 3 kotak. Beberapa kotak sudah terisi. Semua kotak lainnya harus diisi dengan angka 1 sampai 9, sehingga setiap baris, setiap kolom, dan setiap blok berisi setiap angka tepat satu kali. Permainan dimenangkan saat grid penuh dan tidak ada angka yang berulang.
Grid
Berikut grid tingkat Mudah seperti yang disajikan app. Kotak dengan latar kebiruan adalah angka bawaan: angka itu bagian dari soal dan tidak bisa diubah. Garis tebal memisahkan blok-blok.
| 5 | kosong | kosong | kosong | 3 | 4 | kosong | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | kosong | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | kosong | 6 | 5 | 7 | kosong | 2 | 1 |
| 1 | kosong | 5 | kosong | kosong | 3 | 2 | kosong | kosong |
| 8 | 3 | 7 | kosong | 9 | kosong | kosong | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | kosong | 7 | 5 | kosong |
| 2 | 1 | kosong | kosong | 7 | 6 | kosong | 8 | kosong |
| kosong | 5 | kosong | 9 | 2 | kosong | 6 | kosong | 4 |
| 9 | 6 | kosong | kosong | kosong | kosong | 3 | kosong | kosong |
Aturannya
- Setiap kotak kosong diisi dengan angka 1 sampai 9.
- Sebuah angka tidak boleh muncul dua kali dalam satu baris, satu kolom, atau satu blok yang sama.
- Jadi, satu baris, satu kolom, atau satu blok yang lengkap berisi masing-masing dari 9 angka tepat satu kali.
Setiap grid di app hanya punya satu solusi: solusinya ditemukan lewat penalaran, tanpa menebak (lihat grid tiap tingkat).
Akhir permainan
App menyatakan grid selesai begitu semua kotak terisi tanpa ada angka yang berulang di baris, kolom, dan blok. Pengatur waktu berhenti, dan permainan masuk ke statistik serta ke layar Tersimpan. Tidak ada kekalahan: Anda boleh berpikir selama yang Anda mau, dan menjeda permainan dengan menyentuh pengatur waktu.
Bermain di app
- Sentuh kotak kosong, lalu sentuh angka di papan angka: angka pun terpasang.
- Catatan beralih ke mode catatan: angka yang disentuh ditulis kecil di dalam kotak, seperti kandidat yang ditulis dengan pensil. Memasang angka akan menghapus catatan di kotaknya.
- Hapus mengosongkan kotak yang dipilih. Menyentuh dua kali kotak yang terisi, dalam waktu kurang dari 400 milidetik, juga menghapusnya.
- Tidak ada tombol untuk membatalkan langkah terakhir.
Kesalahan
App tidak menolak angka apa pun dan tidak pernah membandingkannya dengan solusi: app hanya memeriksa apakah angka itu berulang di barisnya, kolomnya, atau bloknya. Angka seperti itu disebut konflik. Saat angka dipasang, kotaknya bergetar sebentar.
- Dengan pengaturan "Tandai kesalahan", yang nonaktif secara default, setiap kotak yang konflik tetap berwarna merah.
- Saat grid sudah penuh tetapi belum benar, spanduk "Kesalahan" muncul di atas grid dan tombol Kesalahan ditampilkan: tombol ini menghapus sekaligus semua angka yang konflik.
Petunjuk
Tombol Petunjuk mengisi satu kotak kosong yang dipilih secara acak dengan angka yang benar, belum tentu kotak yang sedang dipilih. Tersedia 5 petunjuk per permainan; sisanya ditampilkan di tombol. Angka yang terungkap ditulis dengan warna merah dan tidak bisa diubah lagi.