De spelregels van sudoku
In het kort
Het raster telt 81 vakjes, in 9 rijen, 9 kolommen en 9 blokken van 3 × 3 vakjes. Sommige vakjes zijn al ingevuld. Alle andere moeten worden ingevuld met de cijfers 1 tot en met 9, zodat elke rij, elke kolom en elk blok elk cijfer precies één keer bevat. Het spel is gewonnen wanneer het raster vol is en er geen enkel cijfer dubbel voorkomt.
Het raster
Hier ziet u een raster van het niveau Makkelijk zoals de app het toont. De vakjes met een blauwachtige achtergrond zijn de gegeven cijfers: ze maken deel uit van de opgave en kunnen niet worden gewijzigd. De dikke lijnen scheiden de blokken.
| 5 | leeg | leeg | leeg | 3 | 4 | leeg | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | leeg | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | leeg | 6 | 5 | 7 | leeg | 2 | 1 |
| 1 | leeg | 5 | leeg | leeg | 3 | 2 | leeg | leeg |
| 8 | 3 | 7 | leeg | 9 | leeg | leeg | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | leeg | 7 | 5 | leeg |
| 2 | 1 | leeg | leeg | 7 | 6 | leeg | 8 | leeg |
| leeg | 5 | leeg | 9 | 2 | leeg | 6 | leeg | 4 |
| 9 | 6 | leeg | leeg | leeg | leeg | 3 | leeg | leeg |
De regel
- Elk leeg vakje krijgt een cijfer van 1 tot en met 9.
- Een cijfer mag niet twee keer voorkomen in dezelfde rij, dezelfde kolom of hetzelfde blok.
- Een volledige rij, kolom of blok bevat dus elk van de 9 cijfers precies één keer.
Elk raster in de app heeft maar één oplossing: je vindt die door te redeneren, zonder te gokken (zie de roosters per niveau).
Het einde van het spel
De app verklaart het raster als opgelost zodra alle vakjes zijn ingevuld zonder dat een cijfer in de rijen, kolommen en blokken dubbel voorkomt. De timer stopt en het spel komt in de statistieken en in het scherm Opgeslagen spellen. Je kunt niet verliezen: je mag zo lang zoeken als je wilt en het spel pauzeren door de timer aan te raken.
Spelen in de app
- Je raakt een leeg vakje aan en daarna een cijfer op het toetsenbord: het cijfer wordt geplaatst.
- Notities schakelt over naar de notitiemodus: de cijfers die je aanraakt, worden klein in het vakje geschreven, als kandidaten in potlood. Als je een cijfer plaatst, worden de notities van dat vakje gewist.
- Wissen maakt het gekozen vakje leeg. Een ingevuld vakje binnen 400 milliseconden twee keer aanraken wist het ook.
- Er is geen knop om de laatste zet ongedaan te maken.
De fouten
De app weigert geen enkel cijfer en vergelijkt het nooit met de oplossing: ze kijkt alleen of het cijfer dubbel voorkomt in de rij, kolom of het blok. Zo'n cijfer is in conflict. Op het moment dat je het plaatst, trilt het vakje even.
- Met de instelling "Fouten markeren", standaard uitgeschakeld, blijft elk vakje in conflict rood gekleurd.
- Wanneer het raster vol is maar niet opgelost, verschijnt er een banner "Fouten" op het raster en komt er een knop Fouten te staan: die wist in één keer alle cijfers die in conflict zijn.
De hint
De knop Hint vult een willekeurig gekozen leeg vakje in met het juiste cijfer, niet per se het geselecteerde vakje. Je hebt er 5 per spel; het resterende aantal staat op de knop. Het onthulde cijfer wordt in rood geschreven en kan niet meer worden gewijzigd.