Sudoku

Pravidla sudoku

Ve zkratce

Mřížka má 81 polí uspořádaných do 9 řádků, 9 sloupců a 9 čtverců o velikosti 3 × 3 pole. Některá pole jsou již vyplněná. Všechna ostatní je třeba vyplnit číslicemi od 1 do 9 tak, aby každý řádek, každý sloupec i každý čtverec obsahoval každou číslici právě jednou. Partii vyhrajete, když je mřížka zaplněná a nikde se nic neopakuje.

Mřížka

Tady je mřížka úrovně Snadná tak, jak ji aplikace nabízí. Pole s namodralým pozadím jsou zadaná čísla: patří k zadání a nedají se měnit. Silné čáry oddělují čtverce.

5prázdnéprázdnéprázdné34prázdné69
4268prázdné9537
38prázdné657prázdné21
1prázdné5prázdnéprázdné32prázdnéprázdné
837prázdné9prázdnéprázdné46
69248prázdné75prázdné
21prázdnéprázdné76prázdné8prázdné
prázdné5prázdné92prázdné6prázdné4
96prázdnéprázdnéprázdnéprázdné3prázdnéprázdné

Pravidlo

  • Do každého prázdného pole se doplní číslice od 1 do 9.
  • Číslice se nesmí objevit dvakrát ve stejném řádku, stejném sloupci ani stejném čtverci.
  • Úplný řádek, sloupec nebo čtverec tedy obsahuje každou z 9 číslic přesně jednou.

Každá mřížka v aplikaci má jen jedno řešení: najdete ho úvahou, bez hádání (viz mřížky jednotlivých úrovní).

Konec partie

Aplikace prohlásí mřížku za vyřešenou, jakmile jsou všechna pole vyplněná a v řádcích, sloupcích ani čtvercích se nic neopakuje. Stopky se zastaví a partie se zapíše do statistik a na obrazovku Uložené hry. Prohrát nelze: můžete přemýšlet, jak dlouho chcete, a partii pozastavit klepnutím na stopky.

Hra v aplikaci

  • Klepnete na prázdné pole a pak na číslici na klávesnici: číslice se vloží.
  • Poznámky přepnou do režimu poznámek: klepnuté číslice se zapíšou malé do pole, jako kandidáti tužkou. Vložením číslice se poznámky v daném poli smažou.
  • Smazat vyprázdní vybrané pole. Dvojité klepnutí na vyplněné pole, do 400 milisekund, ho také smaže.
  • Tlačítko pro vrácení posledního tahu neexistuje.

Chyby

Aplikace žádnou číslici neodmítne a nikdy ji neporovnává s řešením: kontroluje jen, zda se neopakuje ve svém řádku, sloupci nebo čtverci. Taková číslice je v konfliktu. V okamžiku vložení se pole krátce zatřese.

  • Při nastavení „Označovat chyby“, které je na začátku vypnuté, zůstává každé pole v konfliktu zbarvené červeně.
  • Když je mřížka zaplněná, ale nevyřešená, zobrazí se nad mřížkou pruh „Chyby“ a objeví se tlačítko Chyby: jedním klepnutím smaže všechny číslice v konfliktu.

Nápověda

Tlačítko Nápověda doplní správnou číslici do náhodně vybraného prázdného pole, ne nutně do označeného. V jedné partii máte 5 nápověd; zbývající počet je vidět na tlačítku. Odhalená číslice je červená a už ji nelze měnit.