Pravidla sudoku
Ve zkratce
Mřížka má 81 polí uspořádaných do 9 řádků, 9 sloupců a 9 čtverců o velikosti 3 × 3 pole. Některá pole jsou již vyplněná. Všechna ostatní je třeba vyplnit číslicemi od 1 do 9 tak, aby každý řádek, každý sloupec i každý čtverec obsahoval každou číslici právě jednou. Partii vyhrajete, když je mřížka zaplněná a nikde se nic neopakuje.
Mřížka
Tady je mřížka úrovně Snadná tak, jak ji aplikace nabízí. Pole s namodralým pozadím jsou zadaná čísla: patří k zadání a nedají se měnit. Silné čáry oddělují čtverce.
| 5 | prázdné | prázdné | prázdné | 3 | 4 | prázdné | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | prázdné | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | prázdné | 6 | 5 | 7 | prázdné | 2 | 1 |
| 1 | prázdné | 5 | prázdné | prázdné | 3 | 2 | prázdné | prázdné |
| 8 | 3 | 7 | prázdné | 9 | prázdné | prázdné | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | prázdné | 7 | 5 | prázdné |
| 2 | 1 | prázdné | prázdné | 7 | 6 | prázdné | 8 | prázdné |
| prázdné | 5 | prázdné | 9 | 2 | prázdné | 6 | prázdné | 4 |
| 9 | 6 | prázdné | prázdné | prázdné | prázdné | 3 | prázdné | prázdné |
Pravidlo
- Do každého prázdného pole se doplní číslice od 1 do 9.
- Číslice se nesmí objevit dvakrát ve stejném řádku, stejném sloupci ani stejném čtverci.
- Úplný řádek, sloupec nebo čtverec tedy obsahuje každou z 9 číslic přesně jednou.
Každá mřížka v aplikaci má jen jedno řešení: najdete ho úvahou, bez hádání (viz mřížky jednotlivých úrovní).
Konec partie
Aplikace prohlásí mřížku za vyřešenou, jakmile jsou všechna pole vyplněná a v řádcích, sloupcích ani čtvercích se nic neopakuje. Stopky se zastaví a partie se zapíše do statistik a na obrazovku Uložené hry. Prohrát nelze: můžete přemýšlet, jak dlouho chcete, a partii pozastavit klepnutím na stopky.
Hra v aplikaci
- Klepnete na prázdné pole a pak na číslici na klávesnici: číslice se vloží.
- Poznámky přepnou do režimu poznámek: klepnuté číslice se zapíšou malé do pole, jako kandidáti tužkou. Vložením číslice se poznámky v daném poli smažou.
- Smazat vyprázdní vybrané pole. Dvojité klepnutí na vyplněné pole, do 400 milisekund, ho také smaže.
- Tlačítko pro vrácení posledního tahu neexistuje.
Chyby
Aplikace žádnou číslici neodmítne a nikdy ji neporovnává s řešením: kontroluje jen, zda se neopakuje ve svém řádku, sloupci nebo čtverci. Taková číslice je v konfliktu. V okamžiku vložení se pole krátce zatřese.
- Při nastavení „Označovat chyby“, které je na začátku vypnuté, zůstává každé pole v konfliktu zbarvené červeně.
- Když je mřížka zaplněná, ale nevyřešená, zobrazí se nad mřížkou pruh „Chyby“ a objeví se tlačítko Chyby: jedním klepnutím smaže všechny číslice v konfliktu.
Nápověda
Tlačítko Nápověda doplní správnou číslici do náhodně vybraného prázdného pole, ne nutně do označeného. V jedné partii máte 5 nápověd; zbývající počet je vidět na tlačítku. Odhalená číslice je červená a už ji nelze měnit.