스도쿠 규칙
요약
퍼즐은 81칸으로, 9개의 행, 9개의 열, 3 × 3칸짜리 9개의 블록으로 이루어져 있습니다. 일부 칸에는 이미 숫자가 채워져 있습니다. 나머지 칸을 모두 1부터 9까지의 숫자로 채워서, 모든 행, 모든 열, 모든 블록에 각 숫자가 한 번만 들어가게 해야 합니다. 퍼즐이 가득 차고 중복이 하나도 없으면 게임에서 승리합니다.
퍼즐
앱에서 제공하는 쉬움 난이도 퍼즐의 예입니다. 푸른빛 배경의 칸은 주어진 숫자로, 문제의 일부이므로 바꿀 수 없습니다. 굵은 선은 블록을 구분합니다.
| 5 | 빈칸 | 빈칸 | 빈칸 | 3 | 4 | 빈칸 | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | 빈칸 | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | 빈칸 | 6 | 5 | 7 | 빈칸 | 2 | 1 |
| 1 | 빈칸 | 5 | 빈칸 | 빈칸 | 3 | 2 | 빈칸 | 빈칸 |
| 8 | 3 | 7 | 빈칸 | 9 | 빈칸 | 빈칸 | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | 빈칸 | 7 | 5 | 빈칸 |
| 2 | 1 | 빈칸 | 빈칸 | 7 | 6 | 빈칸 | 8 | 빈칸 |
| 빈칸 | 5 | 빈칸 | 9 | 2 | 빈칸 | 6 | 빈칸 | 4 |
| 9 | 6 | 빈칸 | 빈칸 | 빈칸 | 빈칸 | 3 | 빈칸 | 빈칸 |
규칙
- 빈 칸마다 1부터 9까지의 숫자 하나를 넣습니다.
- 같은 행, 같은 열, 같은 블록 안에 같은 숫자가 두 번 나올 수 없습니다.
- 따라서 완성된 행, 열, 블록에는 각각 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어갑니다.
앱의 모든 퍼즐은 해답이 하나뿐입니다. 추측하지 않고 추론만으로 풀 수 있습니다(난이도별 퍼즐 참고).
게임 종료
모든 칸이 채워지고 행, 열, 블록에 중복이 하나도 없으면 앱은 퍼즐을 푼 것으로 처리합니다. 타이머가 멈추고, 게임은 통계와 저장된 게임 화면에 기록됩니다. 패배는 없습니다. 원하는 만큼 오래 풀 수 있고, 타이머를 눌러 게임을 일시 정지할 수도 있습니다.
앱에서 플레이하기
- 빈 칸을 누른 다음 숫자 패드에서 숫자를 누르면 그 숫자가 입력됩니다.
- 메모를 누르면 메모 모드로 바뀝니다. 누른 숫자가 칸 안에 작게 적히며, 연필로 쓴 후보 숫자처럼 쓰입니다. 숫자를 입력하면 그 칸의 메모는 지워집니다.
- 지우기는 선택한 칸을 비웁니다. 채워진 칸을 400밀리초 이내에 두 번 눌러도 지워집니다.
- 마지막 동작을 취소하는 버튼은 없습니다.
오류
앱은 어떤 숫자도 거부하지 않으며, 해답과 비교하지도 않습니다. 그 숫자가 같은 행, 열, 블록에서 중복되는지만 확인합니다. 이런 숫자는 충돌 상태입니다. 숫자를 입력하는 순간 해당 칸이 잠깐 흔들립니다.
- 처음에는 꺼져 있는 "오류 표시" 설정을 켜면, 충돌 중인 칸이 계속 빨간색으로 표시됩니다.
- 퍼즐이 가득 찼지만 풀리지 않았을 때는 퍼즐 위에 "오류" 배너가 나타나고 오류 버튼이 표시됩니다. 이 버튼을 누르면 충돌 중인 숫자가 한 번에 모두 지워집니다.
힌트
힌트 버튼은 무작위로 고른 빈 칸 하나에 정답 숫자를 채워 줍니다. 선택한 칸이라고는 할 수 없습니다. 한 게임에 5번 쓸 수 있으며, 남은 횟수는 버튼에 표시됩니다. 공개된 숫자는 빨간색으로 적히고 더 이상 수정할 수 없습니다.