Sudoku

Sudoku kuralları

Özet

Izgara 81 kareden oluşur: 9 satır, 9 sütun ve 3 × 3 karelik 9 blok. Bazı kareler önceden doldurulmuştur. Diğer tüm kareleri 1'den 9'a kadar olan rakamlarla öyle doldurmalısınız ki her satır, her sütun ve her blok her rakamı yalnızca bir kez içersin. Izgara dolduğunda ve hiçbir yerde tekrar olmadığında oyun kazanılır.

Izgara

İşte uygulamanın sunduğu şekilde Kolay seviyeden bir ızgara. Mavimsi arka planlı kareler verilen rakamlardır: sorunun parçasıdırlar ve değiştirilemezler. Kalın çizgiler blokları ayırır.

5boşboşboş34boş69
4268boş9537
38boş657boş21
1boş5boşboş32boşboş
837boş9boşboş46
69248boş75boş
21boşboş76boş8boş
boş5boş92boş6boş4
96boşboşboşboş3boşboş

Kural

  • Her boş kareye 1'den 9'a kadar bir rakam yazılır.
  • Bir rakam aynı satırda, aynı sütunda veya aynı blokta iki kez bulunamaz.
  • Dolayısıyla tamamlanmış bir satır, sütun veya blok 9 rakamın her birini tam olarak bir kez içerir.

Uygulamadaki her ızgaranın yalnızca bir çözümü vardır: tahmin yürütmeden, mantık yoluyla bulunur (bkz. seviyelerin ızgaraları).

Oyunun sonu

Uygulama, tüm kareler satırlarda, sütunlarda ve bloklarda hiçbir tekrar olmadan doldurulur doldurulmaz ızgarayı çözülmüş sayar. Kronometre durur ve oyun istatistiklere ve Kayıtlar ekranına eklenir. Yenilgi yoktur: istediğiniz kadar düşünebilir, kronometreye dokunarak oyunu duraklatabilirsiniz.

Uygulamada oynamak

  • Boş bir kareye, ardından tuş takımından bir rakama dokunursunuz: rakam yerleştirilir.
  • Notlar not moduna geçer: dokunduğunuz rakamlar karenin içine küçük yazılır, kurşun kalemle yazılmış adaylar gibi. Bir rakam yerleştirmek o karenin notlarını siler.
  • Sil seçili kareyi boşaltır. Dolu bir kareye 400 milisaniyeden kısa sürede iki kez dokunmak da onu siler.
  • Son hamleyi geri alan bir düğme yoktur.

Hatalar

Uygulama hiçbir rakamı reddetmez ve rakamı hiçbir zaman çözümle karşılaştırmaz: yalnızca rakamın satırında, sütununda veya bloğunda tekrar edip etmediğine bakar. Böyle bir rakam çakışma halindedir. Rakamı yerleştirdiğiniz anda kare kısa süreliğine titrer.

  • Başlangıçta kapalı olan « Hataları göster » ayarıyla, çakışan her kare kırmızı renkte kalır.
  • Izgara dolu ama çözülmemişse, ızgaranın üzerinde « Hatalar » şeridi görünür ve bir Hatalar düğmesi belirir: bu düğme çakışan tüm rakamları tek seferde siler.

İpucu

İpucu düğmesi, rastgele seçilen bir boş kareyi doğru rakamla doldurur; bu, seçili kare olmak zorunda değildir. Oyun başına 5 ipucu hakkınız vardır; kalan sayı düğmenin üzerinde görünür. Açığa çıkan rakam kırmızı yazılır ve artık değiştirilemez.