Sudoku

Zasady sudoku

W skrócie

Plansza ma 81 pól, ułożonych w 9 wierszy, 9 kolumn i 9 kwadratów po 3 × 3 pola. Niektóre pola są już wypełnione. Wszystkie pozostałe trzeba wypełnić cyframi od 1 do 9 tak, aby w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdym kwadracie każda cyfra wystąpiła tylko raz. Partia jest wygrana, gdy plansza jest pełna i nigdzie nie ma powtórzeń.

Plansza

Oto plansza poziomu Łatwy w takiej postaci, w jakiej proponuje ją aplikacja. Pola na niebieskawym tle to cyfry podane: są częścią zadania i nie można ich zmieniać. Grube linie oddzielają kwadraty.

5pustepustepuste34puste69
4268puste9537
38puste657puste21
1puste5pustepuste32pustepuste
837puste9pustepuste46
69248puste75puste
21pustepuste76puste8puste
puste5puste92puste6puste4
96pustepustepustepuste3pustepuste

Zasada

  • Każde puste pole otrzymuje cyfrę od 1 do 9.
  • Cyfra nie może wystąpić dwa razy w tym samym wierszu, w tej samej kolumnie ani w tym samym kwadracie.
  • Kompletny wiersz, kolumna lub kwadrat zawiera więc każdą z 9 cyfr dokładnie raz.

Każda plansza w aplikacji ma tylko jedno rozwiązanie: znajduje się je rozumowaniem, bez zgadywania (zobacz plansze poszczególnych poziomów).

Koniec partii

Aplikacja uznaje planszę za rozwiązaną, gdy tylko wszystkie pola są wypełnione i w wierszach, kolumnach i kwadratach nie ma żadnych powtórzeń. Stoper się zatrzymuje, a partia trafia do statystyk i na ekran Zapisy. Nie można przegrać: można szukać rozwiązania tak długo, jak się chce, a partię można wstrzymać, dotykając stopera.

Gra w aplikacji

  • Dotykasz puste pole, a potem cyfrę na klawiaturze: cyfra zostaje wstawiona.
  • Notatki włącza tryb notatek: dotykane cyfry zapisują się małym drukiem w polu, jak kandydaci zapisani ołówkiem. Wstawienie cyfry usuwa notatki z jej pola.
  • Wymaż opróżnia wybrane pole. Dwukrotne dotknięcie wypełnionego pola w czasie krótszym niż 400 milisekund również je czyści.
  • Nie ma przycisku do cofnięcia ostatniego ruchu.

Błędy

Aplikacja nie odrzuca żadnej cyfry i nigdy nie porównuje jej z rozwiązaniem: sprawdza tylko, czy cyfra powtarza się w swoim wierszu, kolumnie lub kwadracie. Taka cyfra jest w konflikcie. W chwili jej wstawienia pole krótko drży.

  • Przy ustawieniu „Pokazuj błędy”, domyślnie wyłączonym, każde pole w konflikcie pozostaje zaznaczone na czerwono.
  • Gdy plansza jest pełna, ale nierozwiązana, na planszy pojawia się pasek „Błędy” oraz przycisk Błędy: usuwa on jednym kliknięciem wszystkie cyfry w konflikcie.

Podpowiedź

Przycisk Podpowiedź wpisuje poprawną cyfrę w losowo wybrane puste pole, niekoniecznie w zaznaczone. Masz ich 5 na partię; pozostała liczba widnieje na przycisku. Ujawniona cyfra jest zapisana na czerwono i nie można jej już zmienić.