Zasady sudoku
W skrócie
Plansza ma 81 pól, ułożonych w 9 wierszy, 9 kolumn i 9 kwadratów po 3 × 3 pola. Niektóre pola są już wypełnione. Wszystkie pozostałe trzeba wypełnić cyframi od 1 do 9 tak, aby w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdym kwadracie każda cyfra wystąpiła tylko raz. Partia jest wygrana, gdy plansza jest pełna i nigdzie nie ma powtórzeń.
Plansza
Oto plansza poziomu Łatwy w takiej postaci, w jakiej proponuje ją aplikacja. Pola na niebieskawym tle to cyfry podane: są częścią zadania i nie można ich zmieniać. Grube linie oddzielają kwadraty.
| 5 | puste | puste | puste | 3 | 4 | puste | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | puste | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | puste | 6 | 5 | 7 | puste | 2 | 1 |
| 1 | puste | 5 | puste | puste | 3 | 2 | puste | puste |
| 8 | 3 | 7 | puste | 9 | puste | puste | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | puste | 7 | 5 | puste |
| 2 | 1 | puste | puste | 7 | 6 | puste | 8 | puste |
| puste | 5 | puste | 9 | 2 | puste | 6 | puste | 4 |
| 9 | 6 | puste | puste | puste | puste | 3 | puste | puste |
Zasada
- Każde puste pole otrzymuje cyfrę od 1 do 9.
- Cyfra nie może wystąpić dwa razy w tym samym wierszu, w tej samej kolumnie ani w tym samym kwadracie.
- Kompletny wiersz, kolumna lub kwadrat zawiera więc każdą z 9 cyfr dokładnie raz.
Każda plansza w aplikacji ma tylko jedno rozwiązanie: znajduje się je rozumowaniem, bez zgadywania (zobacz plansze poszczególnych poziomów).
Koniec partii
Aplikacja uznaje planszę za rozwiązaną, gdy tylko wszystkie pola są wypełnione i w wierszach, kolumnach i kwadratach nie ma żadnych powtórzeń. Stoper się zatrzymuje, a partia trafia do statystyk i na ekran Zapisy. Nie można przegrać: można szukać rozwiązania tak długo, jak się chce, a partię można wstrzymać, dotykając stopera.
Gra w aplikacji
- Dotykasz puste pole, a potem cyfrę na klawiaturze: cyfra zostaje wstawiona.
- Notatki włącza tryb notatek: dotykane cyfry zapisują się małym drukiem w polu, jak kandydaci zapisani ołówkiem. Wstawienie cyfry usuwa notatki z jej pola.
- Wymaż opróżnia wybrane pole. Dwukrotne dotknięcie wypełnionego pola w czasie krótszym niż 400 milisekund również je czyści.
- Nie ma przycisku do cofnięcia ostatniego ruchu.
Błędy
Aplikacja nie odrzuca żadnej cyfry i nigdy nie porównuje jej z rozwiązaniem: sprawdza tylko, czy cyfra powtarza się w swoim wierszu, kolumnie lub kwadracie. Taka cyfra jest w konflikcie. W chwili jej wstawienia pole krótko drży.
- Przy ustawieniu „Pokazuj błędy”, domyślnie wyłączonym, każde pole w konflikcie pozostaje zaznaczone na czerwono.
- Gdy plansza jest pełna, ale nierozwiązana, na planszy pojawia się pasek „Błędy” oraz przycisk Błędy: usuwa on jednym kliknięciem wszystkie cyfry w konflikcie.
Podpowiedź
Przycisk Podpowiedź wpisuje poprawną cyfrę w losowo wybrane puste pole, niekoniecznie w zaznaczone. Masz ich 5 na partię; pozostała liczba widnieje na przycisku. Ujawniona cyfra jest zapisana na czerwono i nie można jej już zmienić.