Sudoku

Les regles del sudoku

En resum

La quadrícula té 81 caselles, en 9 files, 9 columnes i 9 quadrats de 3 × 3 caselles. Algunes caselles ja estan emplenades. Cal emplenar-hi totes les altres amb les xifres de l’1 al 9, de manera que cada fila, cada columna i cada quadrat continguin cada xifra una sola vegada. La partida es guanya quan la quadrícula és plena i sense cap repetició.

La quadrícula

Aquí teniu una quadrícula del nivell Fàcil tal com la proposa l’app. Les caselles sobre fons blavós són les xifres donades: formen part de l’enunciat i no es poden modificar. Els traços gruixuts separen els quadrats.

5buidabuidabuida34buida69
4268buida9537
38buida657buida21
1buida5buidabuida32buidabuida
837buida9buidabuida46
69248buida75buida
21buidabuida76buida8buida
buida5buida92buida6buida4
96buidabuidabuidabuida3buidabuida

La regla

  • Cada casella buida rep una xifra de l’1 al 9.
  • Una xifra no pot aparèixer dues vegades en una mateixa fila, una mateixa columna o un mateix quadrat.
  • Així doncs, una fila, una columna o un quadrat complet conté cadascuna de les 9 xifres exactament una vegada.

Cada quadrícula de l’app té una sola solució: es troba raonant, sense endevinar (vegeu les quadrícules dels nivells).

El final de la partida

L’app declara la quadrícula resolta tan bon punt totes les caselles estan emplenades sense cap repetició a les files, columnes i quadrats. El cronòmetre s’atura i la partida passa a les estadístiques i a la pantalla Partides desades. No hi ha derrota: es pot cercar tant de temps com es vulgui, i posar la partida en pausa tocant el cronòmetre.

Jugar a l’app

  • Es toca una casella buida i després una xifra del teclat: la xifra queda col·locada.
  • Notes activa el mode de notes: les xifres que es toquen s’escriuen en petit a la casella, com a candidats a llapis. Col·locar una xifra esborra les notes de la seva casella.
  • Esborrar buida la casella triada. Tocar dues vegades una casella emplenada, en menys de 400 mil·lisegons, també l’esborra.
  • No hi ha cap botó per desfer l’última jugada.

Els errors

L’app no rebutja cap xifra i mai no la compara amb la solució: només mira si es repeteix a la seva fila, a la seva columna o al seu quadrat. Una xifra així està en conflicte. Quan es col·loca, la casella tremola breument.

  • Amb l’opció «Assenyalar els errors», desactivada de manera predeterminada, cada casella en conflicte es manté de color vermell.
  • Quan la quadrícula és plena però no resolta, apareix un rètol «Errors» sobre la quadrícula i surt un botó Errors: esborra d’un sol cop totes les xifres en conflicte.

La pista

El botó Pista omple amb la xifra correcta una casella buida triada a l’atzar, no necessàriament la casella seleccionada. N’hi ha 5 per partida; el nombre que en queda es mostra al botó. La xifra revelada s’escriu en vermell i ja no es pot modificar.