Sudoku

Sudokuens regler

Kort fortalt

Gitteret har 81 felter fordelt på 9 rækker, 9 kolonner og 9 kvadrater på 3 × 3 felter. Nogle felter er allerede udfyldt. Alle de andre skal udfyldes med tallene fra 1 til 9, så hver række, hver kolonne og hvert kvadrat indeholder hvert tal kun én gang. Spillet er vundet, når gitteret er fyldt ud uden nogen gentagelser.

Gitteret

Her er et gitter på niveauet Let, som appen viser det. Felterne med blålig baggrund er de givne tal: de er en del af opgaven og kan ikke ændres. De tykke streger adskiller kvadraterne.

5tomtomtom34tom69
4268tom9537
38tom657tom21
1tom5tomtom32tomtom
837tom9tomtom46
69248tom75tom
21tomtom76tom8tom
tom5tom92tom6tom4
96tomtomtomtom3tomtom

Reglen

  • Hvert tomt felt får et tal fra 1 til 9.
  • Et tal må ikke forekomme to gange i samme række, samme kolonne eller samme kvadrat.
  • En komplet række, kolonne eller kvadrat indeholder derfor hvert af de 9 tal præcis én gang.

Hvert gitter i appen har kun én løsning: man finder den ved at tænke logisk, uden at gætte (se gitrene på de enkelte niveauer).

Spillets afslutning

Appen erklærer gitteret for løst, så snart alle felter er udfyldt uden gentagelser i rækker, kolonner og kvadrater. Stopuret stopper, og spillet kommer med i statistikken og på skærmen Gemte spil. Man kan ikke tabe: man kan lede så længe, man vil, og sætte spillet på pause ved at trykke på stopuret.

Sådan spiller du i appen

  • Tryk på et tomt felt og derefter på et tal på tastaturet: tallet bliver sat ind.
  • Noter skifter til notetilstand: de tal, du trykker på, skrives småt i feltet som kandidater med blyant. Når du sætter et tal ind, slettes noterne i det felt.
  • Slet tømmer det valgte felt. Hvis du trykker to gange på et udfyldt felt med under 400 millisekunders mellemrum, slettes det også.
  • Der er ingen knap til at fortryde det sidste træk.

Fejlene

Appen afviser ikke noget tal og sammenligner det aldrig med løsningen: den kontrollerer kun, om tallet gentages i sin række, sin kolonne eller sit kvadrat. Et sådant tal er i konflikt. I det øjeblik tallet sættes ind, ryster feltet kortvarigt.

  • Med indstillingen “Vis fejl”, som er slået fra som standard, forbliver hvert felt i konflikt farvet rødt.
  • Når gitteret er fyldt ud, men ikke løst, vises et banner “Fejl” på gitteret, og en knap Fejl dukker op: den sletter alle tal i konflikt på én gang.

Hint

Knappen Hint udfylder et tilfældigt valgt tomt felt med det rigtige tal, ikke nødvendigvis det felt, der er markeret. Man har 5 pr. spil; det resterende antal vises på knappen. Det afslørede tal skrives i rødt og kan ikke længere ændres.