Sudoku

Peraturan sudoku

Ringkasnya

Grid mempunyai 81 petak, dalam 9 baris, 9 lajur dan 9 petak besar berukuran 3 × 3 petak. Sesetengah petak sudah diisi. Semua petak lain mesti diisi dengan nombor 1 hingga 9, supaya setiap baris, setiap lajur dan setiap petak besar mengandungi setiap nombor sekali sahaja. Permainan dimenangi apabila grid penuh dan tiada sebarang pengulangan.

Grid

Berikut ialah grid tahap Mudah seperti yang disediakan oleh app. Petak berlatar kebiruan ialah nombor yang diberi: ia sebahagian daripada soalan dan tidak boleh diubah. Garis tebal memisahkan petak-petak besar.

5kosongkosongkosong34kosong69
4268kosong9537
38kosong657kosong21
1kosong5kosongkosong32kosongkosong
837kosong9kosongkosong46
69248kosong75kosong
21kosongkosong76kosong8kosong
kosong5kosong92kosong6kosong4
96kosongkosongkosongkosong3kosongkosong

Peraturan

  • Setiap petak kosong diisi dengan satu nombor dari 1 hingga 9.
  • Sesuatu nombor tidak boleh muncul dua kali dalam baris, lajur atau petak besar yang sama.
  • Oleh itu, satu baris, satu lajur atau satu petak besar yang lengkap masing-masing mengandungi kesemua 9 nombor tepat sekali.

Setiap grid dalam app hanya mempunyai satu penyelesaian: ia dijumpai melalui penaakulan, tanpa meneka (lihat grid mengikut tahap).

Tamat permainan

App mengisytiharkan grid selesai sebaik sahaja semua petak diisi tanpa sebarang pengulangan dalam baris, lajur dan petak besar. Jam randik berhenti dan permainan itu dimasukkan ke dalam statistik dan skrin Simpanan. Tiada kekalahan: anda boleh mencari selama mana yang anda mahu, dan menjeda permainan dengan menyentuh jam randik.

Bermain dalam app

  • Sentuh petak kosong, kemudian satu nombor pada papan nombor: nombor itu diletakkan.
  • Nota menukar kepada mod nota: nombor yang disentuh ditulis kecil dalam petak, seperti calon yang ditulis dengan pensel. Meletakkan nombor memadam nota dalam petaknya.
  • Padam mengosongkan petak yang dipilih. Menyentuh dua kali petak yang telah diisi, dalam masa kurang daripada 400 milisaat, juga memadamkannya.
  • Tiada butang untuk membatalkan langkah terakhir.

Kesilapan

App tidak menolak sebarang nombor dan tidak pernah membandingkannya dengan penyelesaian: ia hanya menyemak sama ada nombor itu berulang dalam barisnya, lajurnya atau petak besarnya. Nombor sedemikian berada dalam konflik. Ketika nombor itu diletakkan, petak itu bergetar seketika.

  • Dengan tetapan "Tandakan kesilapan", yang dinyahaktifkan pada permulaan, setiap petak yang berkonflik kekal berwarna merah.
  • Apabila grid penuh tetapi belum selesai, sepanduk "Kesilapan" dipaparkan pada grid dan butang Kesilapan muncul: ia memadamkan sekali gus semua nombor yang berkonflik.

Petunjuk

Butang Petunjuk mengisi nombor yang betul dalam satu petak kosong yang dipilih secara rawak, bukan semestinya petak yang dipilih. Anda mendapat 5 petunjuk setiap permainan; baki petunjuk dipaparkan pada butang. Nombor yang didedahkan ditulis berwarna merah dan tidak boleh diubah lagi.