Sudoku

Nivåene i appen

Kort fortalt

Appen har fire nivåer: Lett, Middels, Vanskelig og Umenneskelig. Jo høyere nivå, jo færre tall oppgir rutenettet ved start. Hvert nivå henter fra 100 rutenett som følger med appen, alle med én enkelt løsning. Du kan også legge inn ditt eget rutenett med Egendefinert.

Rutenettene på nivåene

NivåOppgitte tallRuter som skal fylles utRutenett som følger medLøst kun med singletons
Lett5031100100 av 100
Middels4041100100 av 100
Vanskelig3051100100 av 100
Umenneskelig206110079 av 100

Alle rutenettene på et nivå har nøyaktig like mange oppgitte tall, og hvert av dem har bare én løsning: kontrollverktøyet på nettstedet har telt dem om igjen med appens løser, rutenett for rutenett. Et nytt spill trekker et tilfeldig rutenett blant dem på det valgte nivået. Den siste kolonnen forteller hvor mange som kan fullføres med bare de grunnleggende teknikkene; se teknikkene.

Slik ser hvert nivå ut

5tomtomtom34tom69
4268tom9537
38tom657tom21
1tom5tomtom32tomtom
837tom9tomtom46
69248tom75tom
21tomtom76tom8tom
tom5tom92tom6tom4
96tomtomtomtom3tomtom
Lett: rutenett nr. 1, 50 oppgitte tall.
7tom5tom2486tom
tomtom9tomtom52tomtom
4tom1tom96tomtom5
tom5tom2tom9tomtom6
tom97tomtomtom5tomtom
26tomtom589tom1
tom4tom6tomtom157
tom169tom7tomtom8
87tomtomtomtomtom9tom
Middels: rutenett nr. 8, 40 oppgitte tall.
6tom98tomtomtomtomtom
2tomtomtomtomtom81tom
tom7tomtomtom34tomtom
7tom13tomtomtomtom8
tom54tomtomtom6tomtom
tomtomtom619tomtomtom
tom2tomtom7tom163
tom8tomtomtom5tomtomtom
3tom7tomtomtom2tom5
Vanskelig: rutenett nr. 14, 30 oppgitte tall.
tom2tom4tomtomtom7tom
tom83tom1tomtomtomtom
tomtomtomtomtomtomtomtomtom
7tomtomtom2tomtom4tom
tomtomtom6tom9tomtomtom
tomtomtomtom8tomtomtomtom
5tomtomtomtomtom1tom8
6tomtom732tomtomtom
tomtomtomtomtomtom3tomtom
Umenneskelig: rutenett nr. 22, 20 oppgitte tall.

Egendefinert: legg inn ditt eget rutenett

Egendefinert åpner et tomt rutenett der du skriver av tallene fra et rutenett du har funnet andre steder, for eksempel i en avis. Bekreftelsesknappen blir først aktiv når 17 tall er plassert. Appen leter deretter etter løsningen med løseren sin: finnes det nøyaktig én, starter spillet; finnes det ingen eller flere, går appen tilbake til inntastingen, uten melding. Siden Eksempler viser et rutenett som blir avvist på denne måten.

Skjermen for å lage et rutenett i Sudoku-appen på telefon: de oppgitte tallene som er lagt inn og telleren for dem, til venstre for tallpanelet et viskelær og en lagreknapp, under det et kryss for å avbryte og en hake for å bekrefte.
Inntasting av et eget rutenett.

Lagringer

Skjermen Lagringer beholder de 20 siste løste rutenettene: nivå, tid og startrutenett. Du kan slette et av dem eller spille det på nytt fra start; et Egendefinert-rutenett kan ikke spilles på nytt fra denne skjermen.

Skjermen Lagrede spill i Sudoku-appen på telefon: startrutenettet til et spill som allerede er spilt, nivået og tiden, piler for å bla mellom rutenettene, en søppelkasse og knappen Spill igjen.
Skjermen Lagringer.