Sudoku

Appens niveauer

Kort fortalt

Appen har fire niveauer: Let, Middel, Svær og Umenneskelig. Jo højere niveau, jo færre tal er givet fra start. Hvert niveau trækker på 100 gitre, der følger med appen, alle med én entydig løsning. Du kan også indtaste dit eget gitter med Brugerdefineret.

Gitrene på niveauerne

NiveauGivne talFelter at udfyldeLeverede opgaverLøst kun med singletons
Let5031100100 ud af 100
Mellem4041100100 ud af 100
Svær3051100100 ud af 100
Umenneskelig206110079 ud af 100

Alle opgaver på et niveau har præcis det samme antal givne tal, og hver af dem har kun én løsning: webstedets kontrolværktøj har talt det efter med appens løser, opgave for opgave. Et nyt spil trækker en tilfældig opgave blandt dem på det valgte niveau. Den sidste kolonne viser, hvor mange der kan løses med de grundlæggende teknikker alene; se teknikkerne.

Sådan ser hvert niveau ud

5tomtomtom34tom69
4268tom9537
38tom657tom21
1tom5tomtom32tomtom
837tom9tomtom46
69248tom75tom
21tomtom76tom8tom
tom5tom92tom6tom4
96tomtomtomtom3tomtom
Let: opgave nr. 1, 50 givne tal.
7tom5tom2486tom
tomtom9tomtom52tomtom
4tom1tom96tomtom5
tom5tom2tom9tomtom6
tom97tomtomtom5tomtom
26tomtom589tom1
tom4tom6tomtom157
tom169tom7tomtom8
87tomtomtomtomtom9tom
Mellem: opgave nr. 8, 40 givne tal.
6tom98tomtomtomtomtom
2tomtomtomtomtom81tom
tom7tomtomtom34tomtom
7tom13tomtomtomtom8
tom54tomtomtom6tomtom
tomtomtom619tomtomtom
tom2tomtom7tom163
tom8tomtomtom5tomtomtom
3tom7tomtomtom2tom5
Svær: opgave nr. 14, 30 givne tal.
tom2tom4tomtomtom7tom
tom83tom1tomtomtomtom
tomtomtomtomtomtomtomtomtom
7tomtomtom2tomtom4tom
tomtomtom6tom9tomtomtom
tomtomtomtom8tomtomtomtom
5tomtomtomtomtom1tom8
6tomtom732tomtomtom
tomtomtomtomtomtom3tomtom
Umenneskelig: opgave nr. 22, 20 givne tal.

Brugerdefineret: indtast din egen opgave

Brugerdefineret åbner en tom opgave, hvor du kan skrive tallene fra en opgave, du har fundet et andet sted, for eksempel i en avis. Knappen til bekræftelse bliver først aktiv, når der er sat mindst 17 tal. Appen leder derefter efter løsningen med sin løser: hvis der findes præcis én, starter spillet; hvis der ingen eller flere er, vender appen tilbage til indtastningen uden at vise en besked. Siden Eksempler viser en opgave, der er afvist på denne måde.

Skærmen til oprettelse af et gitter i Sudoku-appen på telefon: de indtastede givne tal og deres tæller, til venstre for taltastaturet et viskelæder og en gem-knap, nedenunder et kryds for at opgive og et flueben for at bekræfte.
Indtastning af en egen opgave.

Gemte spil

Skærmen Gemte spil beholder de seneste 20 løste opgaver: niveau, tid og startopgave. Du kan slette en af dem eller spille den igen fra start; en Brugerdefineret opgave kan ikke spilles igen fra denne skærm.

Skærmen Gemte spil i Sudoku-appen på telefon: startgitteret fra et allerede spillet spil, dets niveau og tid, pile til at skifte mellem gitre, en papirkurv og knappen Spil igen.
Skærmen Gemte spil.