Appen har fire niveauer: Let, Middel, Svær og Umenneskelig. Jo højere niveau, jo færre tal er givet fra start. Hvert niveau trækker på 100 gitre, der følger med appen, alle med én entydig løsning. Du kan også indtaste dit eget gitter med Brugerdefineret.
Gitrene på niveauerne
Niveau
Givne tal
Felter at udfylde
Leverede opgaver
Løst kun med singletons
Let
50
31
100
100 ud af 100
Mellem
40
41
100
100 ud af 100
Svær
30
51
100
100 ud af 100
Umenneskelig
20
61
100
79 ud af 100
Alle opgaver på et niveau har præcis det samme antal givne tal, og hver af dem har kun én løsning: webstedets kontrolværktøj har talt det efter med appens løser, opgave for opgave. Et nyt spil trækker en tilfældig opgave blandt dem på det valgte niveau. Den sidste kolonne viser, hvor mange der kan løses med de grundlæggende teknikker alene; se teknikkerne.
Sådan ser hvert niveau ud
5
tom
tom
tom
3
4
tom
6
9
4
2
6
8
tom
9
5
3
7
3
8
tom
6
5
7
tom
2
1
1
tom
5
tom
tom
3
2
tom
tom
8
3
7
tom
9
tom
tom
4
6
6
9
2
4
8
tom
7
5
tom
2
1
tom
tom
7
6
tom
8
tom
tom
5
tom
9
2
tom
6
tom
4
9
6
tom
tom
tom
tom
3
tom
tom
Let: opgave nr. 1, 50 givne tal.
7
tom
5
tom
2
4
8
6
tom
tom
tom
9
tom
tom
5
2
tom
tom
4
tom
1
tom
9
6
tom
tom
5
tom
5
tom
2
tom
9
tom
tom
6
tom
9
7
tom
tom
tom
5
tom
tom
2
6
tom
tom
5
8
9
tom
1
tom
4
tom
6
tom
tom
1
5
7
tom
1
6
9
tom
7
tom
tom
8
8
7
tom
tom
tom
tom
tom
9
tom
Mellem: opgave nr. 8, 40 givne tal.
6
tom
9
8
tom
tom
tom
tom
tom
2
tom
tom
tom
tom
tom
8
1
tom
tom
7
tom
tom
tom
3
4
tom
tom
7
tom
1
3
tom
tom
tom
tom
8
tom
5
4
tom
tom
tom
6
tom
tom
tom
tom
tom
6
1
9
tom
tom
tom
tom
2
tom
tom
7
tom
1
6
3
tom
8
tom
tom
tom
5
tom
tom
tom
3
tom
7
tom
tom
tom
2
tom
5
Svær: opgave nr. 14, 30 givne tal.
tom
2
tom
4
tom
tom
tom
7
tom
tom
8
3
tom
1
tom
tom
tom
tom
tom
tom
tom
tom
tom
tom
tom
tom
tom
7
tom
tom
tom
2
tom
tom
4
tom
tom
tom
tom
6
tom
9
tom
tom
tom
tom
tom
tom
tom
8
tom
tom
tom
tom
5
tom
tom
tom
tom
tom
1
tom
8
6
tom
tom
7
3
2
tom
tom
tom
tom
tom
tom
tom
tom
tom
3
tom
tom
Umenneskelig: opgave nr. 22, 20 givne tal.
Brugerdefineret: indtast din egen opgave
Brugerdefineret åbner en tom opgave, hvor du kan skrive tallene fra en opgave, du har fundet et andet sted, for eksempel i en avis. Knappen til bekræftelse bliver først aktiv, når der er sat mindst 17 tal. Appen leder derefter efter løsningen med sin løser: hvis der findes præcis én, starter spillet; hvis der ingen eller flere er, vender appen tilbage til indtastningen uden at vise en besked. Siden Eksempler viser en opgave, der er afvist på denne måde.
Indtastning af en egen opgave.
Gemte spil
Skærmen Gemte spil beholder de seneste 20 løste opgaver: niveau, tid og startopgave. Du kan slette en af dem eller spille den igen fra start; en Brugerdefineret opgave kan ikke spilles igen fra denne skærm.